Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. Baerenpapa

    Realistische Animationen

    AW: Realistische Animationen Eines Vorweg: Jemand, der mehrere Hundert oder Tausend Euro für ein Software-Paket ausgegeben hat, wird immer behaupten, dass dies mit Abstand und auf allen erdenklichen Ebenen besser ist, als eine frei verfügbare Alternative - ansonsten müsste man sich ja...
  2. Baerenpapa

    [Blender 2.5 r'26802'] Textur als World-Paper verwenden

    AW: [Blender 2.5 r'26802'] Textur als World-Paper verwenden Schaden direkt tut es natürlich nicht - aber es sorgt für Verwirrung und Unübersichtlichkeit, wenn in Uralt-Treads gepostet wird. Vor allem, wenn es sich dabei um Software-Versionen handelt, die schon seit etlichen Revisionen obsolet...
  3. Baerenpapa

    [Blender 2.5 r'26802'] Textur als World-Paper verwenden

    AW: [Blender 2.5 r'26802'] Textur als World-Paper verwenden Ob die Fage nach über zwei Jahren noch aktuell ist?
  4. Baerenpapa

    Objekt in zwei Teile schneiden

    AW: Objekt in zwei Teile schneiden Strg-J hilft nicht viel beim Boolean. Wie das Beispiel mit Suzanne zeigt, werden Teile, die zwar logisch (von der Datenstruktur her) zusammen gehören (Monkey: Kopf und Augen), deren Meshes aber nicht tatsächlich miteinander verbunden sind, beim Boolean nicht...
  5. Baerenpapa

    Objekt in zwei Teile schneiden

    AW: Objekt in zwei Teile schneiden Ich nehme mal an, deine Figur besteht aus mehreren Meshteilen/Materialien. Damit hat der Boolean seine Schwierigkeiten. Wenn Du im Video oben genau schaust, wird dir auffallen, dass bei den Boolean-Hälften des Monkeys die Augen fehlen. Die Augen gehören zwar...
  6. Baerenpapa

    Objekt in zwei Teile schneiden

    AW: Objekt in zwei Teile schneiden Beim Boolean-Modifier kommt es darauf an, welches Objekt den Modifier trägt und welches als Referenz für den Modifier genommen wird. D. h. im oben beschriebenen Beispiel ist es notwendig, dass der Würfel den Modifier bekommt und der Monkey als "Formwerkzeug"...
  7. Baerenpapa

    Objekt in zwei Teile schneiden

    AW: Objekt in zwei Teile schneiden Du kannst versuchen dein Objekt mit Hilfe des mit einem anderen Objekt (hier Würfel) zu kombinieren. D.h. Du nimmst einen Würfel und plazierst ihn so, dass eine Seite dein Objekt wie gewünscht schneidet und dann der eine Teil komplett im Würfel und der...
  8. Baerenpapa

    Mesh während einer Animation durchlöchern

    AW: Mesh während einer Animation durchlöchern Du kannst es mit Überlagerung zweier Objekte versuchen. Also du hast ein normales Objekt und ein "Lochobjekt", welches ein unsichtbares Material hat. Während der Animation läßt du das Lochobjekt via Boolean-Modifier durch das normale Objekt fahren...
  9. Baerenpapa

    Modellieren mit Blueprints

    AW: Modellieren mit Blueprints Das wird nie exakt passen. Du mußt es nur einigermaßen genau ausrichten und dann die genaue Anpassung während des Modellierens durch eigenes künstlerisches Talent ausgleichen. ;)
  10. Baerenpapa

    Kurven mitrendern lassen

    AW: Kurven mitrendern lassen Wie ein Kurvenobjekt dargestellt werden soll, hängt in erster Linie davon ab, wofür es verwendet wird. Handelt es sich bei der Kurve um ein Oberflächenobjekt, dann gilt das, was gomoll3D oben bereits erwähnt hat. Beschreibt die Kurve einen Pfad, z.B. in einer...
  11. Baerenpapa

    Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht

    AW: Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht Ich vermute mal stark, dass diese Einstellungen deshalb häufig in Tutorials "unterschlagen" wird, da man sie nur für spezielle Anwendungen benötigt (z.B. Vorschau einer Transparenz-Animation) und sie für den eigentlichen Rendervorgang...
  12. Baerenpapa

    Objekt an einer Kurve fahren lassen

    AW: Objekt an einer Kurve fahren lassen 1.) Animationspfad erstellen -> Curve-Objekt 2.) Beim Animationspfad in den Object-Data Einstellungen (der Reiter mit dem Kurvensymbol) unter "path animation" bei Frames eintragen, wie wievele Frames die gesamte Animation dauern soll. Und bei "Evaluation...
  13. Baerenpapa

    Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht

    AW: Materialanimation mit Alphakanal funktioniert nicht Um die Transparenz im 3D-Viewport anzeigen zu lassen, musst Du ins Object-Menü des transparenten Objektes gehen (der Reiter mit dem Würfel) und unter "Display" einen Haken bei "Transparency" setzen. ;)
  14. Baerenpapa

    Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.

    AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern. Um den Schatten zu blurren, kannst du entweder bei der Lampe in den Object-Data-Einstellungen unter shadow die Samples erhöhen und bei Softsize angeben, wie groß der Bereich des weichen Schattens sein soll, oder du nimmst die gerenderte...
  15. Baerenpapa

    Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.

    AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern. Ich meinte direkt AO in den einen Image-Eingang des Add-Node und Shadow direkt in den anderen Image-Eingang des selben Add-Nodes und den Image-Ausgang dieses Add-Nodes direkt in den Image-Eingang des Compositing-Nodes.
  16. Baerenpapa

    Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.

    AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern. Wenn ich das richtig verstanden habe, möchtest Du praktisch die "shadow-only" Plane mit Hilfe der Compositing-Nodes aus dem AO-Pass und dem Shadow-Pass sozusagen selbst erstellen? Hm. Dann würde ich mal versuchen, den AO-Pass und den...
  17. Baerenpapa

    Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.

    AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern. Es geht also darum, Blender Footage in Video Footage zu integrieren. Also ich mache das komplett ohne Compositing Nodes und zusätzliche Software. Wie bereits gesagt, würde ich die Szene einfach mit einer Shadow-Only Plane als Boden und...
  18. Baerenpapa

    Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern.

    AW: Node Editior - Ambient Occlusion und Schatten rendern. Erklär mal, was Du durch invertieren der Transparentinformation und anschließendem hinzuaddieren derselbigen zu shadow und AO erreichen willst? Weiterhin wäre es ganz nett zu wissen, was du eigentlich erreichen möchtest? Eine Plane...
  19. Baerenpapa

    "Subsurf"-Modifier Problem

    AW: "Subsurf"-Modifier Problem Die Tastenkombination heißt CTRL+N und steht für "recalculate normals". Dazu wechselst Du in den Edit-Mode und selektierst alles (A). Anschließend drückst du CTRL-N oder klickst links in der Toolbar auf "recalculate normals". Dadurch sollten die schwarzen Linien...
  20. Baerenpapa

    problem mit project paint

    AW: problem mit project paint Weil das ein böses Wort ist! Wenn man das hier schreibt muss der Bordbetreiber unendlich viel Strafe bezahlen. Weil es nämlich Programme gibt, mit denen man Zwillinge von urheberrechtlich geschütztem Material erstellen könnte, die dann eben genauso heißen und wenn...
Oben