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  1. Thrice

    UV Textur Problem

    AW: UV Textur Problem versuch mal, die history von beiden hälften zu löschen (edit> delete by type> history) und dann mal schauen, was das automatic mapping ausgibt...
  2. Thrice

    Bei Maya Einstellungen zurücksetzen?

    AW: Bei Maya Einstellungen zurücksetzen? maya speichert automatisch die zuletzt geöffneten fenster... speicher deine neue scene einfach nachdem du alle fenster geschlossen hast und dann müsste das alles wieder normal sein. ich glaube man kann das nicht einstellen, dass maya eine scene "normal"...
  3. Thrice

    Blueprints entfernen - Maya

    AW: Blueprints entfernen - Maya guckst du ;) ... da habe ich das auch beschrieben
  4. Thrice

    Mappign in Maya

    AW: Mappign in Maya kommt auch darauf an, was du mappen willst. normalerweise muss man sich die uv's im uv texture editor noch "zurechtbiegen"... hierzu kannst du einen neuen shader anlegen, den über color mit einem checker versehen (as normal). diesen etwas höher auflösen (hypershade: place2d...
  5. Thrice

    Maya 2008 Rendern mit Spiegelung

    AW: Maya 2008 Rendern mit Spiegelung das klingt nach einer hdri spiegelung... schau mal hier
  6. Thrice

    nur langsames Arbeiten in Maya möglich

    AW: nur langsames Arbeiten in Maya möglich wenn du die history löscht, kannst du vorher angewandte funktionen nicht mehr nachträglich bearbeiten (bsp: bevel einstellen oder smoothoptionen ändern...). es ist sinnvoll, die history zu löschen, wenn man mit dem derzeitigen stand des models...
  7. Thrice

    Probleme mit Deformer bei Maya

    AW: Probleme mit Deformer bei Maya möglicherweise stimmt deine deformer reihenfolge nicht... wähle die geometrie an, rechte maus> inputs> all inputs und deine deformer müssen am schluss stehen (mit der mittleren maustaste kannst du die verschieben)...
  8. Thrice

    Parasolit, Step, ACIS oder IGES als 3D Modell in Webseite einbinden?!?!?

    AW: Parasolit, Step, ACIS oder IGES als 3D Modell in Wenseite einbinden?!?!? erstmal... was dein kunde hat, wird ein cad programm sein. damit lassen sich zwar objekte erstellen, jedoch sind solche programme nicht dafür ausgelegt, großartige visualisierungen zu machen. Man kann mit maya das...
  9. Thrice

    Parasolit, Step, ACIS oder IGES als 3D Modell in Webseite einbinden?!?!?

    AW: Parasolit, Step, ACIS oder IGES als 3D Modell in Wenseite einbinden?!?!? was für ein 3d programm hast du? mit ab maya 2008 kannst du z.b. .stp (step) dateien einlesen. anderen falls brauchst du einen converter wie polytrans (okino) um cad daten umzuwandeln.
  10. Thrice

    Schwerfällige Bewegung der Bones.

    AW: Schwerfällige Bewegung der Bones. ich kenne nur maya, aber finde es einfach überragend... habe es allerdings auch von grund auf gelernt und mich auch noch nicht wirklich mit einem anderen programm beschäftigt... ich denke, ich werde mich mal an ein rigging tutorial setzen und das bei...
  11. Thrice

    Schwerfällige Bewegung der Bones.

    AW: Schwerfällige Bewegung der Bones. manchmal hilft es auch maya im windows2000 Kompatibilitätsmodus zu starten und die visual designs zu deaktivieren. (rechter Mausbutton über den Icon>eigenschaften>erweitert> häkchen bei programm im Komp... windows2000 auswählen und visuelle designs...
  12. Thrice

    Schwerfällige Bewegung der Bones.

    AW: Schwerfällige Bewegung der Bones. also an der leistung deines rechners wird es nicht unbedingt liegen. habe selber 3 jahre lang mit einem schwächeren system gearbeitet. 64 bit geht auch nur, wenn du ein 64 bit system hast also vista/xp was auch immer 64... für das, was du vor hast (kleine...
  13. Thrice

    Schwerfällige Bewegung der Bones.

    AW: Schwerfällige Bewegung der Bones. unter display>heads up displays > polycount .... dann wird im view oben links der polycount angezeigt... der faces wert ist die anzahl der polygone
  14. Thrice

    Schwerfällige Bewegung der Bones.

    AW: Schwerfällige Bewegung der Bones. wie viele polys hat der character? wenn der polycount zu hoch ist, dann geht jeder rechner irgendwann in die knie. aber erst mal die history löschen... edit>delete by type> non deformer history!!! wenn du schon gebindet hast. ansonsten immer vorher die...
  15. Thrice

    Maya UV Sets

    AW: Maya UV Sets dann generier doch über das zusammengefügte modell den occ... oder wird der für die komplette animation (immer neu) generiert?
  16. Thrice

    Maya UV Sets

    AW: Maya UV Sets hm... jedes objekt hat sowieso eine eigene uv map. das ist unumgänglich. alle uv's in ein zusammengefasstes set zu kopieren funktioniert nur bedingt. willst du nur einen shader für das ganze objekt nutzen? dann wäre eine möglichkeit, dass du alle objekte zu einer geometrie...
  17. Thrice

    Maya UV Sets

    AW: Maya UV Sets aber warum kannst du nicht jeden objekt ein eigenes material/bzw. uv set geben? dann kannst du doch eine wesentlich höhere textur für jedes objekt verwenden. ich verstehe glaube ich dein problem, aber die lösung ist recht kompliziert. irgendwas mit uv chooser. ich hatte selber...
  18. Thrice

    Superheld bei Nacht (inkl. Speedmodelling Video)

    AW: Superheld bei Nacht (inkl. Speedmodelling Video) dem muss ich zustimmen... du hast eine geometrie geschaffen, die wie ein character aussieht, das ist aber leider alles... mit dieser geometrie kannst du halt wenig anfangen. nicht in pose bringen, animieren etc. schau dir erst einmal ein paar...
  19. Thrice

    Warum gibt es eigentlich kein eigenes Maya Forum?

    AW: Warum gibt es eigentlich kein eigenes Maya Forum? okay... dann ist meine frage eigentlich beantwortet... wenn es niemanden gibt, der einen maya bereich moderieren kann, dann kann ich das als argument verstehen... vielleicht findet sich mit der zeit ja jemand, der das übernehmen will. es war...
  20. Thrice

    Warum gibt es eigentlich kein eigenes Maya Forum?

    AW: Warum gibt es eigentlich kein eigenes Maya Forum? ich denke ein solches forum würde dankend angenommen... vielleicht sollte man eine abstimmung starten.... ICH - DAFÜR!!!! ausserdem ist das ja auch ein konstruktiver vorschlag ... hat denn jeder 3ds max, c4d etc... gekauft?... das muss man...
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