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AE: Beansprucht Ebene mit 0% Deckkraft trotzdem Rechenaufwand?

Da_File

A(ni)mateur

Hallo AE-Fortgeschrittene,

Ich mache grade eine Animation, in der ich sehr viele Duplikate der Gleichen Unterkomposition im Raum benötige und mich per Kamera-Animation darin bewege.

Kann ich hier die Rechenzeit kürzen, indem ich Ebenen, wenn sie nicht mehr im Sichtbereich der Kamera sind einfach entferne (also einen Out-Punkt setze).

Oder ist AE schlau genug beim abarbeiten des Ebenenstapels für jedes Frame solche Ebenen, die nicht sichtbar sind gleich auszuschließen?

Da ich quasi nur Instanzen einer identischen Unterkomposition einsetze habe ich mir gefühlt kaum Zeit gespart.

Weiss jemand genaueres zu den Rendervorgängen in AE (Hier CS 5)
 

mtl

Suppenkasper

AW: AE: Beansprucht Ebene mit 0% Deckkraft trotzdem Rechenaufwand?

Ja und nein. Ich selbst habe festgestellt, dass eine Komposition langsamer wird, je mehr Ebenen sie beinhaltet, egal ob sichtbar oder nicht. die einzige Abhilfe bietet die Cliplänge. Wenn du diese verkürzt, also den IN-Punkt der Ebene erst da setzt ab wann die Ebene benötigt wird, und das OUT da machst wo sie nicht mehr benötigt wird, dann schafft dir das etwas Ellbogenfreiheit. Eine Ebene wird erst dann 'ignoriert' wenn der Scrubber ausserhalb des IN- und OUT-Bereichs ist.

Alles klar?
 

Da_File

A(ni)mateur

AW: AE: Beansprucht Ebene mit 0% Deckkraft trotzdem Rechenaufwand?

Genau das hatte ich vermutet. Vielen Dank für die Info.
 
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