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Animierte Projektion auf Fläche

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mauspat

Guest

Hallo ihr!

Ich arbeite gerade an einem Projekt (privat bzw. fürs Studium), und da möchte ich im Voraus schonmal was zu wissen: Ich mache einen kleinen, animierten Werbeclip für eine Sound-Anlage. Ich stelle mir das so vor, das auf der Gerätefront eine Art Display ist, und das die Bedienung (also nächster Track, Pause, Play, usw.) über ein Touchscreen funktioniert. Nun frage ich mich, ob die Animationen und Buttons (also z.B. Equalizer-Ausschlag, Info-Fenster und Album-Cover, die reingeflogen kommen, usw.) am besten als Textur direkt im Projekt vorliegen sollten, oder ob es einfacher / sinnvoller wäre, wenn ich einfach eine schwarze, glänzende Gerätefront mache und die ganzen Zusatzelemente per After Effects da drauf projiziere? Wie würdet ihr da vorgehen?

Falls die Projektion am besten ist: Könntet ihr mir evtl. 1, 2 brauchbare Tutorials nennen zu dem Thema? Ich bin noch nicht sooo erfahren und weiß nicht, wie ich das am besten angehe, da ich ja vermutlich die Daten aus dem 3D-Programm (Maya) benötige, um das Motion-Tracking etc. richtig hinzubekommen. Oder denke ich da gerade ganz falsch?

Ich sage schonmal vielen Dank im Voraus :)

Gruß,
Patrick
 

masterhutzi

greenhorn

AW: Animierte Projektion auf Fläche

Würds in der Post (AE) erst reinprojizieren... Weiss nicht wie's in Maya geht, aber in Cinema kann man die Cameraposition und sogar 3D-Positionsangaben von Elementen (denen man zuvor ein External Compositing-Tag gibt) mit exportieren und die dann in AE laden, damit die Projektion dort perspektiv stimmt und sich zur Kamera richtig bewegt.

Sollte aber sicher in Maya auch irgendwie gehen...
 
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