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Bambus-Rollo

Ripcurl86

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,
habe nochmal eine kleine Frage, und zwar würde ich gerne soetwas nachmodellieren. Weil ich glaube nicht dass es sowas schon als 3d datei gibt oder?

Gibt es einen schnellen weg soetwas zu machen?



mache ich am besten einfach Zylinder und dupliziere diese dann und gebe ihnen ein Material einfach?
 

hanco

ex

AW: Bambus-Rollo

Ist die Frage, wie nah man das sieht - u.U. reicht schon eine Ebene mit entsprechender Textur+Alpha-Kanal.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Bambus-Rollo

Weil ich glaube nicht dass es sowas schon als 3d datei gibt oder?

Gibt es einen schnellen weg soetwas zu machen?

Das wiederspricht sich auch ein wenig: wenn es einen schnellen Weg gibt, kannst Du darauf wetten, dass es auch Objekt gibt ;)
Aber auch wenns mal länger dauert, baut sich das, wers braucht.
 

Antiarbusto

Quoten-Farbiger

AW: Bambus-Rollo

Ist die Frage wie nah die Kamera da rankommt und wie groß die Auflösung des Renders ist.

Wenn das ganze eher im Hintergrund bleibt und nicht mit ner krassen Auflösung gerendert wird (wenn also ein Stab beim rendern kleiner als 2-3px bleibt) dann würde ich das mit ner alpha-map machen.

Wenn die Kamera aber doch näher rankommt, bzw höher aufgelöst gerendert werden soll, dann mach das ruhig mit MoGraph.

Dir muss aber bewusst sein, das du da mit dem Poly-Count ziemlich rumsaust :)
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Bambus-Rollo

Sowas ist doch schnell erstellt!

Wenn Du eine gute Textur hast, die groß genug ist, dann mach das wie hanco
vergeschlagen hat. Unten ein Zylinder ansonsten ne ebene, da reicht 1 Polygon!
Alphamap und Textur!
fertig!

Sowas ist sicher schon mal erstellt worden!
Man lernt aber nur beim selber machen!
 
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