mp5gosu
Guest
Nu verwirr ihn nicht - nicht alles ist zwingend 3D sein und nicht jede 2D Animation fällt unter PostworkEs ist 3D. Soviel ist klar.
Allerdings ist eine Menge Postwork drin.
Die aufblasbaren Flaschen erstellt man mindestens in 2 Formen: das ungeformte Modell und das fertige Modell, eventuell Zwischenschritte. Mittels Moprhing (welche Cinema Version hast Du?) kannst Du den einen Zustand in den anderen über gehen lassen. Wichtig ist dabei, dass die gleiche Punktzahl vorhanden ist, denn diese wandern hier vom Klumpen-Modell zum fertigen Modell.
Wenn Deine Flaschen reine Rotationsmodelle sind, also ohne spezifischen Einkerbungen, kannst Du auch mit verschiedenen Splines arbeiten. Hier werden dann die Punkte des Splines gemorpht, das geht z.B. mittels PLA oder mit Deformern wie dem Freeform-Deformer (FFD). Auch das Drahtgittermodell könnte damit animiert werden, ist je nach Form aber aufwändiger.
Eine andere Möglichkeit, mit Splines zu arbeiten, ist das Loft-NURBS. Hier werden mehrere Querschnitte erstellt, über die das Programm mittels des Loft Objekts eine "Haut" errechnet. Auch hier kann man mittels Deformern oder PLA (Punkt-Animation) zwischen zwei Zuständen animieren.
Die animierten Punktelinien erstellst Du ebenfalls mittels Splines. Ein Pfad, an dem ein Strich entlang gezogen wird (Sweep NURBS). Auf dieses Sweep wird eine schwarz/farbige Textur gezogen, die man mit ihren Tag-Parametern in Bewegung versetzt.
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Ich hoffe das ist so zu erkennen.
Die Flasche hatte ich vor Jahren mal gemacht.
Ein Video hat mich 10 min. Vorbereitung gekosten - hier kann man natürlich präziser und mit mehr Details arbeiten, so das die Flasche wirklich aus einem "glatten", gespritzten "Gewinderohling" entsteht.
Das Ganze ist so einfach und macht auch noch Spaß.
"Get to know your tools!" sage ich da nur.
Das hier war es im Original:
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KBB schrieb:Du kannst aber gerne Deinen Chef fragen, ob er Dir eine Schulung bei uns bezahlt
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