Nicht mehr ganz neu hier
AW: Kleine Demonstration zum Plugin "Destruction"
Spiele rendern mit OpenGL und die Modelle besitzen relativ wenige Polygone, als im vergleich zu Filmen oder anderes.
auch von der Qualität kommen spiele niemals an ein Rendering von C4D oder anderes ran. (sollen sie ja auch nicht)
Ganz genau die Technik dahinter ist mir nicht bekannt da ich mich damit wenig beschäftige, Aber spiele sind noch LANGE nciht auf dem niveu eines C4D(oder vergleichbares) renderings.
Spiele rendern mit OpenGL und die Modelle besitzen relativ wenige Polygone, als im vergleich zu Filmen oder anderes.
auch von der Qualität kommen spiele niemals an ein Rendering von C4D oder anderes ran. (sollen sie ja auch nicht)
Ganz genau die Technik dahinter ist mir nicht bekannt da ich mich damit wenig beschäftige, Aber spiele sind noch LANGE nciht auf dem niveu eines C4D(oder vergleichbares) renderings.