Nicht mehr ganz neu hier
vieleicht kennen einige von euch aus dem Mechanik die Rauheit von Zb. Wellen die Gedreht wurden. an der Plan der Welle gibt es eine Rauheit, und diese will ich gerne als Relief In Cinema 4d nutzen. Nun will ich so eine Textur in Photoshop basteln, aber ich möchte nicht circa 200 KreisKonturen selber zeichnen.
Hier ein Beispiel wie es sein sollte aber die Schwarz und Weiss Abstände sollten gleich sein, und es sollten nicht ein paar sein sondern wirklich Möglich viele. Es kommt ja auf die Rauheit an. Und ich brauche ein relativ feiner Oberfläche.
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Hier ein Beispiel wie es sein sollte aber die Schwarz und Weiss Abstände sollten gleich sein, und es sollten nicht ein paar sein sondern wirklich Möglich viele. Es kommt ja auf die Rauheit an. Und ich brauche ein relativ feiner Oberfläche.
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