Wenn ich von C4D aus das Objekt in ZB bearbeite und zurückhole, stimmt mit der Größe alles. Und C4D ist sehr eigen, was Größen betrifft. Deshalb glaube ich kaum, dass das eine ZB-eigene Sache ist.Ja eben. Nach Zbrush geht es bei mir auch. Aber es wäre schön, wenn ich das gesculptede Mesh in Modo zum Retopology oder zum normalbaken hätte, möglichst in der selben Größe. Größe ist ja auch so ein Thema für sich in Zbrush. Seit gestern hab ich mir das ScaleMaster Plugins installiert. In Modo passt das aber auch nicht. Zudem alles auf dem Kopf steht.