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Nahes Clipping deaktivieren

D

ddi7i4d

Guest

Hallo,
ich habe mir in den letzten Stunden meine Frisur ausgerissen weil ich einfach nicht in der Lage bin, nahes Clipping zu deaktivieren, heißt, wenn ich in der Parallelperspektive ein Objekt (standardmäßig glaube ich ist das "S") in Vollgröße darstelle, ist das Ding in der Mitte zur Kamera hin durchgeschnitten. Da hilft es auch nicht, Clipping in den Einstellungen auf 0cm zu stellen, das ändert ganz wenig. Bei einer Kamera gibt es ja die Möglichkeit, nahes Clipping auszustellen, warum gibt es das nicht in der Standardansicht? Die Kamera könnte ich zwar benutzen, allerdings lässt sich die nicht so gut navigieren und hängt immer so nutzlos in den anderen Ansichten rum.

Gruß Philipp
 

kraid

reMember

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Kann dein Problem jetzt nicht ganz nachvollziehen, bei mir gibts jedenfalls keine derartigen Probleme. Hat das evtl. was mit deiner Grafikkarte zu tun oder tritt der Effekt auch beim Rendern auf?
 
D

ddi7i4d

Guest

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Das ist bloß ein Editorproblem, so wie wenn man den Wert von Nahes Clipping ganz hoch stellt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jeder das Problem hat, ich kanns aber mal am Freitag an anderen Computern ausprobieren. Ich könnte mir vorstellen, dass ich einmal irgendwie eine Kameraeinstellung oder so verhauen hab und die Einstellungen jetzt für die Parallelperspektive gespeichert wurden, ich weiß allerdings auch nicht wie man die zurücksetzt.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Ich vermute, du sprichst vom Sicht-Clipping. Das kannst du in den Projekt-Voreinstellungen anpassen.

Grüße, CUBE
 
D

ddi7i4d

Guest

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Ich vermute, du sprichst vom Sicht-Clipping. Das kannst du in den Projekt-Voreinstellungen anpassen.

Grüße, CUBE

Das meine ich :) Aber da bräuchte ich einen Wert unter 0, weil die Kamera sozusagen im Objekt drinhängt, und das kann man bei der Parallelperspektive nicht einstellen.
Bloß im Kameramodus gibts da noch die Option Nahes Clipping Deaktivieren, also wird auch das dargestellt was hinter der Kamera ist, und das bräuchte ich auch in der normalen Ansicht.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Das meine ich :) Aber da bräuchte ich einen Wert unter 0, weil die Kamera sozusagen im Objekt drinhängt, und das kann man bei der Parallelperspektive nicht einstellen.
Bloß im Kameramodus gibts da noch die Option Nahes Clipping Deaktivieren, also wird auch das dargestellt was hinter der Kamera ist, und das bräuchte ich auch in der normalen Ansicht.

Nicht in den Camera-, sondern den Project Settings.

Grüße, CUBE
 
D

ddi7i4d

Guest

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Also das unten rechts?

Das steht auf 0, und wenn ich auf Auf Geometrie Zoomen gehe (S), dann siehts so aus wie auf dem Bild.
Edit: Das Maßband soll auf nix zeigen, das hab ich vergessen auszublenden

Was mir auch helfen würde, wo ich mich frage wieso das nicht geht, ist aus den normalen Ansichten heraus navigieren, also zB wenn man in der Vorne-Ansicht ist, auch von da aus das Bild drehen zu können. Wenn man einen Punkt auswählen will der an der Seite ist muss man gleich die ganze Ansicht wechseln und da neu hinnavigieren :schmoll:
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Was mir auch helfen würde, wo ich mich frage wieso das nicht geht, ist aus den normalen Ansichten heraus navigieren, also zB wenn man in der Vorne-Ansicht ist, auch von da aus das Bild drehen zu können. Wenn man einen Punkt auswählen will der an der Seite ist muss man gleich die ganze Ansicht wechseln und da neu hinnavigieren :schmoll:

Na überleg mal!
Um die Y-Achse drehen (heading) kann man doch nur in einer 3D-Ansicht.
Die Vorne-ansicht ist eine reine 2D-Ansicht.

Die kann man wohl in der R14 auch drehen, aber eben nur in der 2d-Fläche, also kippen um die Z-Achse.
Wenn man die Shortcuts für die Ansichten kennt und die Shortcuts für auf Objekt-zoomen (O) dann geht das aber auch ganz schnell :)

Was das Clipping angeht, sieht eigenartig aus - hatte ich auch manchmal, glaube erst ab der R13, da wurde irgendwas geändert im Zusammenhang mit den neuen Navigationsmöglichkeiten. Oft liegt es an einer völlig verstellten Kamera (insbes. unrealistische Brennweiten) - sieht hier aber eigentlich o.k. aus.
 
D

ddi7i4d

Guest

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Mit dem aus den 2d-sichten rausdrehen kenne ich noch aus Anim8or, da wars sozusagen eine variante der orthogonalen ansicht, das hab ich immer noch so drin und klicke immer ins leere.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Zum einen definiert der Wert Null, keine Distanz und zweitens ist der von dir gewählte Bereich zu groß. Stell doch das Sicht-Clipping auf Sehr klein, wenn du Detailarbeiten machst.

Grüße, CUBE
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Nahes Clipping deaktivieren

Mit dem aus den 2d-sichten rausdrehen kenne ich noch aus Anim8or, da wars sozusagen eine variante der orthogonalen ansicht, das hab ich immer noch so drin und klicke immer ins leere.
Jo, geht in Blender auch ganz wunnebar. Wünsche ich mir für C4D auch immer wieder.

Zu Deinem Prob: stell die Kamera auf Zentralperspektive, dann kannst Du auch das Clipping voll nutzen. In den Ortho Ansichten oder Deiner Parallelperspektive kann das halt zu Problemen führen. Ich denk Du gewöhnst Dich schneller daran, in der Zentralperspektive zu arbeiten als an das störende Clipping in der Parallelen.
 
D

ddi7i4d

Guest

AW: Nahes Clipping deaktivieren

Danke, mach ich auch, bei den anderen computern gabs das problem übrigens nicht, hab vorhin ein paar ausprobiert.
 
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