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Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln

aikido77

Nicht mehr ganz neu hier

Ich habe eine Kasse modelliert und texturiert. Jetzt möchte ich sie spiegeln (damit ich 2 gegenüber stehende Kassen habe und, dass die neu entstandene Kasse anders texturiert wird).
Die Kasse ist ein Null-Objekt (mit mehreren Unterobjekten). Theoritisch würde ich dieses Null-Objekt in "Symetrie" schmeissen, und dann die Symetrie konvertieren. Ich kann das Objekt spiegeln aber beim Konvertieren geht alles in die Hose: manche symetrische Unterobjekte schmelzen zusammen und Zwar alle Polygone-Objekte (obwohl ich "Punkte verschmelzen" im Attribute-Manager ausgeschaltet habe).
Hat jemand eine Lösung?
 

elm1punkt0

Noch nicht viel geschrieben

AW: Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln

die kasse in ein null schmeißen, kopieren und das neue null in den objekteigenschaften in der entsprechenden richtung (x oder z) in der größe auf -1 stellen, fertig.
gruß elm
 

aikido77

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln

Ach!! So einfach geht das !! Warum habe ich nicht daran gedacht!? Vielen Dank! ;-D
 

masterhutzi

greenhorn

AW: Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln

Manchmal sieht man einfach den Wald vor lauter Bäumen nicht :D Geht mir so oft so, dass die Lösung einfach ZU naheliegend ist ;)
 

aikido77

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln

;-) Da hast du recht. Man macht sich das Leben manchmal auch unnötig zu schwer.
 
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