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Probleme beim Rigging

Zaolat

Aktives Mitglied

Moin Moin,

nun wollte ich mich an das Rigging rantrauen und bekomme gleich die ersten Hürden in den Weg gestellt.
Bisher habe ich ein Charakter Modell (Fred - aus C4D 12) genommen und ein "Bone" Gerüst erstellt. Diese habe ich alle schön benannt und ausgerichtet.
Dann legte ich dem Fred ein Wichtungstag an und zog die Joints in das entsprechende Tag.
Nun fügte ich ein Skin Objekt in Fred hinein.

Wenn ich jetzt an einem Gelenk Joint beispielsweise drehe, bewegt sich nur mein "Skellet". Doch das Modell rührt sich nicht.

Was übersehe ich, bzw. mache ich falsch?

Grüße aus dem hohen Norden
 

Aay1a

NURBS Junkie

AW: Probleme beim Rigging

Markier einfach alle Joints und dein Mesh und dann benutz den Binden befehl über das Charakter Menü.
 

horcon72

Aktives Mitglied

AW: Probleme beim Rigging

Was übersehe ich, bzw. mache ich falsch?

Du übersiehst, da Du ja bereits ein Wichtungs-Tag hast, dass letztlich aber noch keine Wichtung festgelegt wurde. Wichtungstag sagt erst einmal nur - das Objekt mit den Joints. Aber nicht, welcher Joint mit welchem Punkt und wie stark.
Dazu muss dann erst eine Wichtung aufs Mesh aufgebracht werden.

Was Boby geschrieben hat, ist ein Weg, eine solche Wichtung zu erstellen. Zusätzlich solltest Du aber jede Wichtung genau überprüfen, da z.B. gern Joints der Extremitäten auch Teile des Körpers mit beeinflussen. Da muss ggf. mit dem Wichtungswerkzeug manuell nachgearbeitet werden.

Siehe auch Quickstart-Tutorials Seite 80 ff.
 
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