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rauhe Oberfläche?

NDC

Noch nicht viel geschrieben

Hi,

hoffe ich bin in der richtigen Spalte gelandet.
Ich bin gerade dabei, einen alten NES zu modellieren.
Wer sich mal die Oberfläche ansieht, der wird merken, dass da so etwas Ahnliches wie die RAUHE Oberfläche dieses Atari-Controllers hier herauskommt



Zwei Fragen:

1.) Geht das auch mit Blender?
2.) Wenn "ja", wie
 

_Ludvik_

und die Antilopen

AW: rauhe Oberfläche?

Ich arbeite zwar mit Cinema, aber in Blender wird sich das wohl auch über die Textur lösen lassen. Such mal nach Bump oder Displacement.
 

NDC

Noch nicht viel geschrieben

AW: rauhe Oberfläche?

:danke:
Habe nach beiden Begriffen mal in Wikibooks geschaut und der Beitrag über "Displacement" sah sehr vielversprechend aus.

Werde das mal ausprobieren und mich dann melden, wenns geklappt hat
 

_Ludvik_

und die Antilopen

AW: rauhe Oberfläche?

Für dieses Objekt würde wohl auch Bump/Relief reichen. Wird optisch wohl nicht ins Auge fallen.
Displacement verformt das Mesh tatsächlich, braucht demzufolge mehr Renderzeit..

Gruss _Ludvik_
 
D

dj18spank

Guest

AW: rauhe Oberfläche?

jo.
Unter den Materialeinstellungen kannst du eine Noise Textur zuweisen und die als Bumpmap festlegen.
Alles weitere steht in der Blender Dokumentation.
 

Sightuminati

Web-Designer, Developer & SEO-Consultant

AW: rauhe Oberfläche?

ich hab so etwas ähnliches mal gemacht (ziegelsteine) - habs mit texturen gemacht -> spart extrem viel renderingzeit, zumindest bei langsameren pcs
 
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