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Render to Texture - Nähte an den UVW Kanten

Achim22

Aktives Mitglied

ich habe gerade eine Ambient Occlusion Textur mit Render-to-Texture gebacken und habe leider sichtbare Nähte an den UVW-Kanten (siehe Bild). Bei C4D kann man beim backen den Pixelrand höher stellen um dies zu vermeiden.
Gibts so eine Funktion auch bei 3ds Max (Version 2012) ?

 

zede

Aktives Mitglied

AW: Render to Texture - Nähte an den UVW Kanten

Im Render to Texture Fenster das Padding erhöhen bis es passt.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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