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[R10] - Renderfehler + Materialfehler

jegartner

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

Ich habe ein Problem.
Arbeite mit c4d10 und Vray 1.5

1.) Bei meinem Rendering sieht ihr so komische weiße Punkte. Wie bekomme ich das weg?

2.) Meine Sockelleiste.
Ich habe eine Spline rund um mein Zimmer gezogen und nach Pfad extrudiert. jetzt ist die Textur einmal in längsrichtung und einmal Quer. muss ich jede sockelleiste extra erstellen und Material anglegen? (Textur ist als Quader angelegt)

3.) Was kann man noch beim Licht nachstellen, um es noch realistischer aussehen zu lassen?


Hier das Bild.


Danke im Voraus für die Antworten.

edit mp5gosu: Bitte als Thumbnails verlinken. Danke.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

GrandmasterFlash

Aktives Mitglied

AW: Renderfehler + Materialfehler

Wie hast du denn die Wände erstellt? Auch mit der Spline Methode? Ich mache Zimmer immer mit Boxmoddeling und habe auch mit Vray keine solche Probleme.

Was das Licht angeht, ist bei Vray weniger oft mehr. Wenn du ein wirklich komplettes Zimmer hast, einfach einen weisen Himmel drum herum und ein Unendlich-Licht als Sonne. So wie es auch in echt ist ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:

jegartner

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AW: Renderfehler + Materialfehler

Also hab eine Fläche gemacht und Kanten hoch extrudiert. Danach Boden von abgetrennt und fertig.

Hab sonst auch immer BoxModdeling gemacht. Hab mal diese Variante versucht.

Himmel? was muss ich dem Himmel für ein Material geben? Leuchten lassen?? Irgendwelche Vray Tags?
 

hanco

ex

AW: Renderfehler + Materialfehler

Mal ganz dumm gefragt - warum hast du den Boden abgetrennt?
Ausserdem ist es in jedem Falle besser, wenn die Objekte auch eine Dicke haben. Wenn du nur die Kanten hochextrudierst, dann ist die Wanddicke=0.
Wenn du dagegen Polygone hochextrudierst, dann hast du eine wirkliche Dicke, was die Berechnung von GI vereinfacht und Fehler oftmals verhindert
 
Zuletzt bearbeitet:

jegartner

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AW: Renderfehler + Materialfehler

Mal ganz dumm gefragt - warum hast du den Boden abgetrennt?
Ausserdem ist es in jedem Falle besser, wenn die Objekte auch eine Dicke haben. Wenn du nur die Kanten hochextrudierst, dann ist die Wanddicke=0.
Wenn du dagegen Polygone hochextrudierst, dann hast du eine wirkliche Dicke, was die Berechnung von GI vereinfacht und Fehler oftmals verhindert

Weil ich Materialien den objekten zufüge. Kann man Materialien zu den einzelnen Flächen auch zufügen?? Wusste ich gar nit.

Also meine Wand = 0. ;)

OK, werde die Wand extrudieren. Aber ich bin mir sicher, dass mein Problem dadurch nicht gelöst ist. werds mal versuchen.


Was ist wegen den Texturen die nicht immer gleich verlaufen? (nach spline extrudiert) (siehe Sockelleiste)
:(
 

joaut

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AW: Renderfehler + Materialfehler

hallo erst mal

zwei sachen
1. die weißen punkte
das könnten Lichtreflexe oder "Lücken " im modell sein
=> entweder wie schon geraten richtige Wände einziehen oder eben bei der textur das glanzlicht runterstellen
ist sowieso empfehlenswert (deien tapete spuegelt oder glänzt ja auch nicht)

2. realistischer wird das ganze natürlich wenn du ein Fenster moddelst oder eben ein licht als lampe machst welches dann irgend wo auch schatten wirft

auch die leiste auf dem boden würde ich als quader modelln
damit umgehst du das mit dem mal so mal so der textur

grüße der joaut
 

SoulAge

Noch nicht viel geschrieben

AW: Renderfehler + Materialfehler

Kannn mir vielleicht auch einer helfen habe auch so ein render problem.
Undzwar ist es der Bustabe M!!

<a href="http://www.directupload.net" target="_blank"><img src="http://s11.directupload.net/images/081216/4c7kl5my.jpg" title="Kostenlos Bilder und Fotos hochladen"></a>

Danke!!!
 

Danzo

Noch nicht viel geschrieben

AW: Renderfehler + Materialfehler

Liegt an den Hypernurb. Hierdurch überschneiden sich mehrere Polys bei deinem "M", und dadurch kommt dieser unschöne Effekt.

Entweder wichten, oder Unterteilung rausnehmen. Andere Lösungen hab ich leider noch nicht dafür gefunden. :0
 

hanco

ex

AW: Renderfehler + Materialfehler

Klar kann man Materialien auch einzelnen Flächen zuweisen - einfach die Selektion einfrieren bzw. seit der R10 reicht es aus, wenn man die betreffenden Polygone selektiert und das Material dann einfach in das Ansichtsfenster zieht.
 
S

SplineMaster

Guest

AW: Renderfehler + Materialfehler

Also das liegt nicht an deinen Splines.
Render mal ein clay, also ohne Texturen nur mit Licht.
Ich arbeite selber mt Vray und ich erstelle räume nur mit Splines.
Habe noch nie Probleme dieser Art gehabt.
 

jegartner

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AW: Renderfehler + Materialfehler

Clay?

Muss ich dazu alle Materialien löschen oder gibt es da was zum umstellen in den rendersettins?
Reicht es wenn ich ein normales Graues Material drüberschiebe damit die Einstellungen von den Materialien nicht weg sind?
 
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