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[R11] - Spline entlang Objektkanten

rilo1

Man lernt nie aus...

Hallo,

ich würde gerne ein Spline entlang der Kanten eins Polygonmeshs erzeugen, weiss aber nicht wie.

Also ähnlich dem Atom-Array, nur dass dann halt keine Zylinder oder Kugeln entstehen, sondern ein Spline, der genau die Kanten entlang führt.

Darüber könnte man dann mit einem Sweep nurb beliebige Konturen erzeugen.

Geht das irgendwie?

Danke!
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Spline entlang Objektkanten

Hallo,

das geht auch ohne Plugin. Kanten selektieren und mit "Kanten-Auswahl in Spline umwandeln", in öhm..., Spline umwandeln.

Viele Grüße
 
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