Man lernt nie aus...
Hallo,
ich würde gerne ein Spline entlang der Kanten eins Polygonmeshs erzeugen, weiss aber nicht wie.
Also ähnlich dem Atom-Array, nur dass dann halt keine Zylinder oder Kugeln entstehen, sondern ein Spline, der genau die Kanten entlang führt.
Darüber könnte man dann mit einem Sweep nurb beliebige Konturen erzeugen.
Geht das irgendwie?
Danke!
ich würde gerne ein Spline entlang der Kanten eins Polygonmeshs erzeugen, weiss aber nicht wie.
Also ähnlich dem Atom-Array, nur dass dann halt keine Zylinder oder Kugeln entstehen, sondern ein Spline, der genau die Kanten entlang führt.
Darüber könnte man dann mit einem Sweep nurb beliebige Konturen erzeugen.
Geht das irgendwie?
Danke!