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[R16] - Taste als Auslöser für Userdata definieren (Flipperautomat)?

Fanthom

Observer

Hallo,

Gibt es eine Möglichkeit eine bestimmte Taste zu definieren um damit zum Beispiel die Rotation einen Objektes von X° nach Y° umzuschalten?

Was mir genauer vorschwebt ist ein "Dynamics-Flipper", und ich will mit den beiden Shift-Tasten die beiden Flipperhebel steuern. Wäre das überhaupt möglich in Cinema zu realisieren oder hab ich einen totalen Denkfehler?
 

horcon72

Aktives Mitglied

Cinema 4d ist eine Visualisierungssoftware - das heißt, die Elemente werden gestaltet, ausgeleuchtet und gerendert. Das geschieht nicht interaktiv.

Für derartige Beispiel bringt Blender eine Engine bereits mit.
 

emusik

Aktives Mitglied

Hi,

auch wenn etwas OT.
Vielleicht gibt es hier einige Flpper-Spiele Fans und kennen diese Spielesammlung noch nicht.

http://www.pinballarcade.com/

Hier kann der Threadersteller evtl. auch Infos bekommen. Es handelt sich dabei um Umsetzungen von realen echten Flipperautomaten wie Medievil Madness, Terminator 2 etc. für PC und andere Plattformen.
Ich bin in der Zwischenzeit ein großer Fan von diesen Umsetzungen geworden, da man ja sonst in der Regel nie die Möglichkeit hat, an diese Geräte zu kommen.
Mein All-Time-Favorit war Timeshok! von Pro Pinball, aber die Umsetzungen von Pinball-Arcade stehen in nichts nach - wobei - Timeshok! wird im Moment als echten Flipperautomaten umgesetzt. Hier kann man den Fortschritt mitverfolgen:
http://www.pinballnews.com/games/timeshock/index.html

Ach ja lieber Threadersteller. Ganz richtig, das was du suchst geht mit der Blender-Engine, aber damit habe ich noch nie gearbeitet. Wenn du was hast, poste es gerne in diesen Thread. :)
 
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