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Textur auf Objekt fixieren

Chairman

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo zusammen,

könnt ihr mir bitte erklären wie ich eine Textur auf einem Objekt fixieren kann?

Habe eine Kugel mit einer Textur der Erde und möchte diese jetzt in der mitte teilen samt der Textur.

Wär euch dankbar für die Lösung.

Gruß Olli
 

hanco

ex

AW: Textur auf Objekt fixieren

Textur fixieren: MIt dem Textur-Fixieren-Tag evtl.?
Letzlich wirst du wahrscheinlich aus einer Kugel zwei Halbkugeln machen, oder?
Dann muss das Textur-Tag lediglich auf beide Halbkugeln kopiert werden.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur auf Objekt fixieren

Habe eine Kugel mit einer Textur der Erde und möchte diese jetzt in der mitte teilen samt der Textur.

Wenn Du die Kugel samt Textur schon hast, sollte das UV Mapping ausreichen. Damit musst Du nichtmal auf die Fixierung zurückgreifen. Stell die Projektionsart dazu auf UV Mapping um, falls die auf "Kugel" steht. Sollte sich die Projektion selbst dadurch ändern, 1x Undo und über "Tags => UVW Tag erzeugen" gehen. Auch hierdurch wird das UV-Mapping eingeschaltet und neue Koordinaten erzeugt, und zwar durch die bestehende Projektion.
Sollte aber nicht nötig sein, wenn das ein parametrisches C4D-Grundobjekt war und niemand die Originalkoordinaten der Kugel verändert hat.

Die Fixierung selbst wird übrigens nur gebraucht, wenn Du das Objekt auch verzerren möchtest und die Textur am gleichen Polygonplatz bleiben soll, ohne dass mit UVs gearbeitet wird. Aber auch das übernehmen die UV-Koordinaten, die bei einer Kugel schon vorhanden sind.
 
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