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Textur Fehler, warum ?

creit

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo

schreibe mal wieder und hänge immer noch am selben fehler :(

ich erstelle 3d models für ein spiel + textur + animation.
das modeln klappt alles perfekt aber ich komme beim mappen nicht weiter.
ich muss nähmlich am ende 2 dateien haben einmal die 3d datei selbst und eine bild datei. Wenn ich dann das model+ UVW fertig hab und speicher muss ich die datei umkonvetieren ( da das spiel nicht obj. sondern ein anderes format benutzt (o3d.)).
nun wenn ich die datei im spiel teste ist die textur komplett verzerrt.
man kann ja jetzt sagen das liegt am konvertieren... ich weiß aber ich habs schon paar mal auch hingekrigt also gibt es wohl eine möglichkeit. bin nun bestimmt über ein halbes jahr an diesem problem und ich will endlich mal weiter kommen :/
hoffe jemand was was man da machen kann...
hier dann noch mal die bilder:





habe es auch schon aufgetrennt das sich die parts untereinander nicht verbinden aber nütze nichts .

also hoffe ihr habt eine idee....


danke schon mal
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Textur Fehler, warum ?

Das liegt am Exporter. Der scheint das vorher zu "terracen"... Evtl. nach nem anderen Exporter umschauen oder alles zu einem Poly konvertieren...
 

creit

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Textur Fehler, warum ?

hmm wie kann ich denn alles zu einem polygon machen ohne es kaputt zumachen ?
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur Fehler, warum ?

hmm obj brauch doch aber dreieckige polygone...
Nein. Das OBJ Format kommt schon sehr lange auch mit Quads gut klar.
Die Engine braucht Tris, das ist richtig. Die werden bei den allermeisten Engines während des Ex- oder Imports erstellt.
 
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