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[R12] - Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

Tillmarin

Noch nicht viel geschrieben

Hallo Zusammen,

ich habe eine Ebene und einen Shader erstellt.

Der Shader imitiert eine Tartan Laufbahn und wird der Ebene(Boden) zugeordnet.

Nun möchte ich die Begrenzungen bzw. Bahnmarkierungen mit PSD aufbringen.

Wie schaffe ich es, das ich diesen Shader als Bild exportiere.

Mein Ansatz: Textur backen
Hier wird mir leider die Textur bzw. das Bild verzerrt ausgegeben trotz gleichbleibender UV Werte.

Ich danke euch für eure Hilfestellung.
 

Skyclad

Clockwork Doll

AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

Ganz normal wenn du auf eine verzerrte Bildgroesse baeckst.

Back auf eine unverzerrte Bildgroesse.
 

Tillmarin

Noch nicht viel geschrieben

AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

Hallo Skyclad,

warum verzerrte Bilgröße?

Nun, bis dato habe ich die Texturen über BP realisiert. Der Unterschied dazu lag jedoch darin, das ich keinen voreingestellten Shader übernehmen musste. So habe ich mir das Mesh in PSD übernommen und hier die Texturen ausgearbeitet.

Nun möchte ich wissen, wie ich die Textur aus dem erstellten Shader insoweit übernehmen bzw. ausgeben kann, dass ich diese dann in PSD bearbeite.

- denn wenn ich mir das Mesh in BP ausgebe bzw. anlege, erstellte mir Cinema einen neuen Shader. richtig? Ich kann demnach den zuvor erstellten Tartan-Shader nicht mehr auf das Mesh anwenden um es mir im Anschluss als Bild auszugeben.

- daher kam der Ansatz mit dem für mich noch neuem Textur Backen.

Danke
 

Skyclad

Clockwork Doll

AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)

Hallo Skyclad,

warum verzerrte Bilgröße?

UV Koordinaten sind immer relativ zu den Polygonen auf denen sie liegen. Texturen werden gestaucht oder gestreckt, so dass sie entsprend draufpassen.

Wenn Dein Texturbild ein anderes Seitenverhaeltnis als Dein Polygon aufweist dann wird die Textur verzerrt.

Simples.
 
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