Man könnte eine Menge am vor vielen Jahren mal preisgekrönten Platzhirsch Bodypaint optimieren. Verglichen mit modo und Co. ist C4D da leider mittlerweile ganz weit hinten, auch wenn es immer toll ist, dass man Photoshop-like in Ebenen mit mehreren Pinseln malen kann. Aber das ist so ziemlich eines der heute selbstverständlichen Mainfeatures.
Es gibt ein ziemlich pfiffiges kleines kostenloses Plugin, von Welters müsste das sein. Damit kannst Du kurzfristig alle UVs als echte Polygone darstellen lassen und so lange auch alle Polygontools nutzen. Dazu gehört dann natürlich auch der Verschiebepfeil und echte Koordinaten in Einheiten. Such mal nach UV2Object, das müsste in der Plugin_dist Sammlung enthalten sein. Da sind auch noch andere coole Dinger drin, wie Copy/Paste/Polys, was ich zum Modellieren sehr häufig nutze.
Beim Multiplizieren funktioniert es genauso. Ein Faktor 2 verschiebt die UVs um exakt 1 Bildbreite oder -höhe nach Außen, denn man kann auch außerhalb der 0/0-1/1 Fläche UVs ablegen. Manche Progamme nutzen das, Cinema kann da leider nicht richtig mit umgehen. Aber das steht auf einem anderen Blatt.
Sorry, k.A. was ich da zu mir genommen hatte. Es ging natürlich ums Skalieren der UV Polygone, nicht ums Multiplizieren. Klar, der Wert multipliziert was, aber er vergrößert die Map letztlich durch das Skalieren, und verschiebt sie nicht einfach so nach außerhalb. Verschieben um eine Bildbreite würde man, wenn man eben bei Verschieben die 2 einfügt, oder 2x nacheinander die 1.
Äh, genau genommen muss man nur 1x mit 1 verschieben.
Ihr wisst was ich meine xD
Das kann man übrigens tun,d ann liegen die UVs außen, aber mit solchen Multi-UV-Tiles oder auch UDIMs kann C4D halt nicht umgehen. Andere Programme schon. Das ist nicht nur schick, um gleich 20 UV Anordnungen in ein Objekt/auf eine Textur zu packen, man kann auch schöne Dinge damit machen. Aber eben nicht mit C4D.