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AW: Buch "alt" aussehen lassen
Gib Gomol recht aber ich würds nicht ganz so machen sondern ne richtige normalmap verwenden.Kannst mit dem Normalmap plugin für gimp oder Photoshop erstellen das ergebniss sollte um einiges besser sein.Dazu noch ne passende Specularmap und anständig...
AW: Kann ich im Sculptmodus die Fehler ausmerzen?
Also ich würde es nicht so belassen.Wenn du ein unsauberes Mesh hast wirst du irgendwann beim weiter arbeiten probleme deshalb bekommen.
Gerade als Anfänger kannst du aussowas ja nur lernen und dann sollte mann es doch gleich richtig lehrnen...
AW: Lowpoly Bergwerk für die Unity Engine
Na was heist zu doof?
Ich lerns auch noch aber C# ist recht anfänger Freundlich(finde ich zumindest).
Alles andere ist fleiss und man darf halt nicht aufgeben.
Bei so einem Projekt kann man wunderbar lernen und sieht wenigstens auch Erfolge, und nicht...
AW: Lowpoly Bergwerk für die Unity Engine
Soll so in die richtung eines Hack & Slay RPG´s gehen.
Wird aber noch ein paar jährchen arbeit sein.
Bin im moment die grundlegenden Scriptelemente am coden und das Bergwerk wird teil eines Techdemos.Ob es dann ins eigentliche Game kommt weiss ich noch...
Hallo wollte mal mein Lowpoly Bergwerk vorstellen ist für ein Game gedacht das ich gerade in der Unity Engine erstelle.Ist noch nicht sehrviel zu sehen aber ist halt WIP.
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AW: Anwendung des Spiegels bei mehreren Objekten
Die Räder nicht dran Parenten sonder Joinen.Erst die Räder auswählen und dann
das Mesh wo sie angehängt werden sollen und dann Strg+J.Dann sollte es Funktionieren
Aw: :(
wenn du mal ein Wire posten würdest könnte man dir besser sagen wo der fehler in der Topology steckt.so finde ich ist das schwer zu erkennen.Und du solltest dich etwas genauer ausdrücken um welchen Fehler es dir geht.
AW: Lowpoly Character
Schönen dank ich denke damit läst sich was anfangen.Werd mich erst einmal weiter um mein Contest Projekt kümmern und dannach werd ich mich weiter meinem Character widmen.Hoffe ich kriegs damit hin aber sieht vielversprechend aus.
AW: Lowpoly Character
Woran bist du am Verzweifeln?Ich hab bis jetzt die grössten Schwierigkeiten damit gehabt den Character Lowpoly zu halten und es dennoch einigermassen gut aussehen zu lassen.Und Texturieren ist nicht meine Stärke:)
Hi das ist ein Lowpoly Game Character den ich in dei Unity 3d Engin exportieren will.
Hatt 1133 Polys.Die Textur ist noch nicht Final.Und das Material ist auch noch nicht der hit aber ist halt noch WIP :D
Und hier mal ein Turn around
Ich würde gerne anfangen den Character zu riggen hab...
AW: Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.]
Der link für die Hotkeys ist ne geniale sache.Danke fürs posten.Habs auf Blender cooki.com total übersehen.Wird die arbeit wieder um einiges schneller machen.
AW: Viele Fragen zu Blender [Spiegeln etc.]
Du kanst ein F-Gon daraus machen.Erst die flächen normal füllen (als dreieck oder vierecke ist egal)dann die einzelnen Faces selectieren und strg+F drücken.Dort im Menue make Fgon:
Aber wie Baerenpapa schon sagte ist echt ne schlechte wahl,ich würds...
AW: Logo Effekt mit Kugeln
Also wenn in Blender dann würde ich es mit dem Partikelsysthem machen
Blender 3D: Noob to Pro/Particles forming Shapes - Wikibooks, open books for an open world
AW: Blender Waffen/Animationen Tutorials
Hi
also wie mann waffen und Autos modelliert dazu findest du über Google genügend tuts
z.B YouTube - Blender Tutorial modelling a gun/ Eine Pistole modellieren Deutsch Teil 1
und das
Und zur Animation da stellt sich die frage willst du es rendern...
AW: Texturen in Gameengine
Wie hast du die Texturen denn aus Mesh gebracht ?
Normalerweise reicht es das Mesh zu Unwrappen und dann die Textur zu zuweisen.Dann das ganze im Textured Mode ausführen.
Kanst ja mal ein Screen Hochladen von deinen Textur und Materialeinstellungen dann kann man dir...