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AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly
Naja da wirds bestimmt noch besseres geben aber für das wofür es gedacht ist reicht es mir so aus.Bin gespannt wie das Lowpoly aussieht wenn die Normalmap und AO gebaked sind.
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Hab nen Intel Quad core 2 Q8000 mit 2x 2.33 ghz und 4 GB Ram
64 bit win 7
Grafikkarte is ne Ati Radeon 5700
Eigentlich geht es noch erstaunlich gut beim sculpten. Aber bin auch fast an der Leistungsgrenze angekommen wobei ich denke das liegt eher an...
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Das Highpoly liegt bei ca 3,5 Mio. Polys.Hab mit dem Retopo begonnen und da lieg ich im Moment bei 1652 polys aber muss noch die arme und die Hände machen.Ich denke am ende wird das Lowpoly so bei knapp 2300 bis 2500 liegen
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Hab mal weiter gemacht und mich an die Hände gesetzt.Der Sculpt ist noch nicht ganz beendet aber der anfang ist gemacht.Das ist dabei heraus gekommen
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Schönen dank für die Antwort:Aber das kenn ich leider schon der Timelaps geh mir persöhnlich aber zu schnell und ich kann nicht wirklich nachvollziehen was er da gerade macht und selbst wenn dann nicht warum.Deshal für mich nicht brauchbar aber trotzdem...
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So es ist fast vollbracht .Kennt jemand ein Tut oder hatt ein paar tips wie ich auf der Hose ein einigermassen realistischen Faltenwurf hinbekomme?
Hi zusammen
Hab angefangen das Highpoly meines Game Character zu erstellen.Wenn fertig ist folgt Retopo und Texturing,rigging.Hoffe kriege es einigermassen hin.Konstruktive Kritik ist erwünscht
hier mal die anfänge
AW: Arbeitsoberfläche
Wozu wenn ich fragen darf.Wenn du schliest ist der Greaspencil ja nicht mehr aktiv sollte also auch nicht mehr stöhrn.Ich glaube nicht das mann das gesamte Panel löschen kann.Will mich aber gern eines besseren belehren lassen:)
AW: Shading sieht komisch aus
sieht für mich nach einem Problem mit den Normals aus.Oder doppelte faces.Probiers mal im editmode alle Vertics auswählen dann W remove doubles.Dann STRG+N dann sollte der shading Fehler behoben sein