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  1. CUBEMAN

    Problem mit hoher Renderauflösung

    AW: Problem mit hoher Renderauflösung Für solche Rundum Projektionen wird doch nicht ein großer Film gerendert, sondern der für jeden Projektor benötigte Teil, separat. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    RealFlow Download!?

    AW: RealFlow Download!? Nimm doch Blender dafür. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Thinking Partikel drehen sich im Kreis. Wie?

    AW: Thinking Partikel drehen sich im Kreis. Wie? Mit einem Deformer können die Partikel nichts anfangen. Lass sie stattdessen einem Kreis Spline folgen. Die entsprechenden Presets findest du im Content Browser. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    RealFlow Download!?

    AW: RealFlow Download!? Nix download. Wenn du mehr als die Demo willst, wirst du ungefähr 3000 Euro investieren müssen. ; p Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Suche Suchhilfe für Textur Bearbeitung;-)

    AW: Suche Suchhilfe für Textur Bearbeitung;-) Sehr gezielt kann man solche Arbeiten in Body Paint vornehmen. Außerdem gibt es auch einige Shader, die dafür geeignet wären. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R12] Kein snapping bei "Spiegeln"

    AW: Kein snapping bei "Spiegeln" Funktioniert hier tadellos. Auch unter R12. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R13] Kamera "lose" an ein Objekt anhängen

    AW: Kamera "lose" an ein Objekt anhängen Du könntest die Positionsdaten des Objektes per XPresso an den Kamera-Null übergeben, ohne sie zu einem Unterobjekt zu machen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?!

    AW: Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?! Die Wabenstruktur kann man mit einer triangulierten Ebene und HyperNurbs Unterteilung erzeugen. Die Unregelmäßigkeit lässt sich mit einem Zufall Effektor erreichen. Grüße, CUBE Edit: Ich war wohl etwas zu schnell mit meiner Antwort. Das gepostete...
  9. CUBEMAN

    [R13] Metalball + Emitter = Unkontrollierte Verteilung

    AW: Metalball + Emitter = Unkontrollierte Verteilung Dat is dat gleiche!
  10. CUBEMAN

    [R13] Metalball + Emitter = Unkontrollierte Verteilung

    AW: Metalball + Emitter = Unkontrollierte Verteilung Die Partikelsysteme haben ihre eigenen Modifikatoren. Unter anderen auch ein Defektor Objekt. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    workflow mit sounddateien ???

    AW: workflow mit sounddateien ??? Nein. Du kannst in der Zeitleiste eine Spur für den Sound anlegen. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R13] Objektkanal-Durcheinander

    AW: Objektkanal-Durcheinander Doch, da gibt 's 'was: http://c4dtools.net/buffer-booster/ Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R13] Klone zur Gittermitte ausrichten/drehen

    AW: Klone zur Gittermitte ausrichten/drehen Wäre es in diesem Fall nicht besser, mit einer Reihe von Symmetrie Objekten zu arbeiten? GRÜßE, CUBE
  14. CUBEMAN

    Fenster in Flugzeug reinschneiden

    AW: Fenster in Flugzeug reinschneiden Mit boolen macht man sich das Leben schwer. Ich habe nicht geschrieben, man solle das Flugzeug um die Fenster herum konstruieren, sondern man soll mit den komplexeren Teilen beginnen, und dann den relativ einfach zu modellierenden Rumpf daraus entwickeln...
  15. CUBEMAN

    Fenster in Flugzeug reinschneiden

    AW: Fenster in Flugzeug reinschneiden Eventuell ist es sogar günstiger, zuerst die Cockpitfenster zu modellieren und den Polyflow des Rumpfes daran anzupassen. Gute Planung ist die halbe Miete. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Muster auf Verpackung ergänzen

    AW: Muster auf Verpackung ergänzen Danke für die Tipps. Ich werde mal sehen, wie ich zurecht komme. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Fahrzeug umlackieren - Bräüchte da mal Expertenhilfe

    AW: Fahrzeug umlackieren - Bräüchte da mal Expertenhilfe Man sollte seinen Scooter nicht so verhunzen. Sakrileg! Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Muster auf Verpackung ergänzen

    AW: Muster auf Verpackung ergänzen Ich kann kein Bild posten. Stell dir vor du wickelst einen Schuh in Packpapier ein. So ungefähr sieht's mit den Falten und Knicken aus. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Muster auf Verpackung ergänzen

    AW: Muster auf Verpackung ergänzen Es existiert ja bereits ein Bild (und nur darum geht es) des Produktes. Diese Abbildung soll um das neue Muster ergänzt werden. Ansonsten müsste alles neu gemalt werden. Ginge natürlich auch, würde aber die Kosten in die Höhe treiben und die Sache für mich...
  20. CUBEMAN

    Muster auf Verpackung ergänzen

    AW: Muster auf Verpackung ergänzen Ja, aber die Idee habe ich sofort wieder verworfen. Der Aufwand wäre ungleich höher. Man müsste ja jedes Fältchen exakt nach modellieren, damit das nachher passt. Sonst geht der ganze Verkrümmen und Verflüssigen Zirkus, danach auch noch los. Grüße CUBE
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