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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    C4D Schattenartefakte

    AW: C4D Schattenartefakte Ich finde, es sieht aus wie Bump. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    C4D Objekt erscheint in AE zum Teil Transparent

    AW: C4D Objekt erscheint in AE zum Teil Transparent Greyscale Gorilla hat einige Tutorials zur Arbeit mit C4D und AE, in seinem Blog. Zum Beispiel das Plasma TV Projekt (unten auf der Seite.) Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Dirt Shader in C4D R13?

    AW: Dirt Shader in C4D R13? Verwende den AO-Shader, mit niedriger Sample Anzahl. Dirt war ein vereinfachter AO-Vorgänger. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    wollte Wasserwellen erzeugen klappt nicht

    AW: wollte Wasserwellen erzeugen klappt nicht Für Close Ups eignet sich übrigens auch das Landschaft Objekt, ganz ausgezeichnet. Für Animationen gibt 's das Plugin . Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11] Korrektes UVW-Mesh erstellen

    AW: Korrektes UVW-Mesh erstellen Ändere doch einmal die Projektion in BP, auf Box. Eventuell müssen die UV-Polys dann noch etwas verschoben werden. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Steppdecke

    AW: Steppdecke Das Mesh könnte in den Eckpunkten der Kissen, noch etwas optimiert werden. Die Falten würde ich mit Displacement ergänzen. Optimal wäre es, sie z.B in ZBrush zu sculpten und als Displacement Map in Cinema zu verwenden. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Charakter // Gesicht animieren

    AW: Charakter // Gesicht animieren Es gibt da auch etwas für Cinema: http://moviemation.de/facial-motion-capture-software.php Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Animations tutorial

    AW: Animations tutorial Ja. :'( Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R11.5] Kloner entlang Spline?

    AW: Kloner entlang Spline? An den Spline Tangenten, wie es sich gehört. Und zwar wie gewünscht tangential, also in Richtung der Z-Achse. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso

    AW: Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso . Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso

    AW: Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso Dafür habe ich doch die Datei gehostet. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso

    AW: Verzögerung bei Winkelsynchronisation per Xpresso Ich würde einen Bereichswandler zwischen die Nodes setzen, um die Bewegung zu synchronisieren. Die Pendelbewegung kannst du übrigens auch mit XPresso generieren. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Alle Farben in einem speichern?

    AW: Alle Farben in einem speichern? Ich hatte vermutet, das wäre der so gewünscht.
  14. CUBEMAN

    Alle Farben in einem speichern?

    AW: Alle Farben in einem speichern? Es genügt doch, alle nicht benötigten Selektion- und Textur Tags zu löschen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    R13 - Fläche mit Alphakanal als "Stanzwerkzeug" benutzen?

    AW: R13 - Fläche mit Alphakanal als "Stanzwerkzeug" benutzen? Noch einfacher scheint mir die Verwendung der Alpha Map, als Height Map im Diplacement Kanal oder dem Displacer zu sein. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Material auf alle Childs

    AW: Material auf alle Childs http://synesthetic.de/plugins/soloUpdate.zip Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Horizontale Schnittstelle

    AW: Horizontale Schnittstelle Du kannst den Boden auch weich ausblenden, wenn du den Fresnel Shader im Alpha Kanal verwendest. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Nebelumgebung

    AW: Nebelumgebung Ein Gizmo ist einfach ein Container für den Shader (zum Beispiel eine Kugel). Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Nebelumgebung

    AW: Nebelumgebung Verwende den Nebel Shader mit einem Gizmo Objekt oder volumetrische Wolken (Sky oder Pyro Cluster). Grüße, CUBE
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