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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] Nachkommastellen anpassen?

    AW: Nachkommastellen anpassen? Für die Berechnungen, werden intern wesentlich mehr Stellen verwendet. Um die Nachkomma-Werte zu ignorieren, kann man in XPresso z.B. einen Allgemein Adapter, mit dem Datentyp Integer verwenden. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    FlipFlop Schalter

    AW: FlipFlop Schalter Schon, aber selbst gebastelt, ist doch schöner. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Darf man C4D vorlagen für kommerzielle zwecke benutzen?

    AW: Darf man C4D vorlagen für kommerzielle zwecke benutzen? Ich vermute nicht. Aber frag doch direkt beim Maxon Support nach. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Frage zum Rigit Body Dynamic Tag und der Kollisionsabfrage

    AW: Frage zum Rigit Body Dynamic Tag und der Kollisionsabfrage Ich glaubte mich zu erinnern, das es vor der R 12 keine MoDynamics gab. Jetzt bin ich mir nicht mehr sicher. Aber wenn ich mich geirrt habe, macht das Thrausi ohnehin alles selbst, ohne dass du noch irgendwelche Tags zuweisen...
  5. CUBEMAN

    Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis)

    AW: Texturschärfe nimmt ab (Renderergebnis) Nicht vergessen, die MIP Stärke in den AA-Settings, auf Null zu stellen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Frage zum Rigit Body Dynamic Tag und der Kollisionsabfrage

    AW: Frage zum Rigit Body Dynamic Tag und der Kollisionsabfrage Traust funktioniert nur mit MoDynamics ab R 12. Die Dynamics aus der 11.5, gibt es nicht mehr. Du könntest höchstens versuchen die Simulation mit den Tags der alten Version umzusetzen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    splines um objekt wickeln?

    AW: splines um objekt wickeln? Spline projizieren, oder in diesem Fall käme auch der Wickel Deformer in Frage. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Comiczeichner gesucht ...

    AW: Comiczeichner gesucht ... Das Finanzzentrum ein Dorf? Das wird Petra Roth aber nicht gefallen. :nee: Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Gegenstände Transformieren (verwandeln)

    AW: Gegenstände Transformieren (verwandeln) Für solche Sachen, ist MoGraph wie geschaffen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R12] Bild auf Model Kopieren

    AW: Bild auf Model Kopieren In alten, für Anfänger aber gut geeigneten Tutorial, wird das UV-Mapping am Beispiel eines *Traraaaah* Dolches erklärt. Vielleicht ist das ja hilfreich. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Unschöne Kanten beim Modeln

    AW: Unschöne Kanten beim Modeln Ich vermute die Punkte auf der Symmetrieachse, sind nicht exakt auf Null. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

    AW: Problem mit xpresso - kollision oder abstand? Lad' dir doch die Demo. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Textur backen: wie???

    AW: Textur backen: wie??? Augenarzt? ;) Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Problem mit xpresso - kollision oder abstand?

    AW: Problem mit xpresso - kollision oder abstand? Das geht sehr viel einfacher mit XPresso und dem Ray Kollision Node. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    3D Visualisierung?

    AW: 3D Visualisierung? Für eine realistische Architektur Visualisierung, mit korrekt berechneten Lichtern, benötigst du ein 3D Programm. Wenn es für eine einmalige Arbeit gedacht ist, könntet du dir das kostenlose Blender herunter laden. Ansonsten gibt es von allen gängigen 3D Paketen, Demo...
  16. CUBEMAN

    Leuchtende Weltkugel

    AW: Leuchtende Weltkugel Es gibt frei zugängliche Texturen für solche Darstellungen, die man in einem 3D Programm auf eine Kugel projizieren kann. Damit ist das in wenigen Minuten erledigt. Du müsstest Dich allerdings in die Grundlagen eine geeigneten Programms einarbeiten. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R12] Bezier Spline zeichnen

    AW: Bezier Spline zeichnen So wie in anderen Programmen auch: Punkt klicken und ziehen, um die Tangenten zu erzeugen. Häufig zeichne ich auch zuerst lineare Splines und stelle dann nachträglich, die Interpolation auf weich. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Textur Hilfe

    AW: Textur Hilfe Entweder Quader Mapping (die "Allzweck-Waffe") wählen, oder das UV-Mesh optimieren. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    C4D Chamfer maker

    AW: C4D Chamfer maker Das Teil ist nach meiner Meinung, unverzichtbar. Nicht nur dass es einem zusätzliche Bevel Methoden zur Verfügung stellt, es ist auch noch ein Generator, kann also aktiviert und deaktiviert werden. Ich verwende nichts anderes mehr. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Gitter erstellen

    AW: Gitter erstellen Wenn du ein wirklich hochwertiges Modell anstrebst, solltest du das modellieren. Gruß, CUBE
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