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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] wachsendes Rohrsystem, Aufgeschnitten, Flüssigkeit

    AW: wachsendes Rohrsystem, Aufgeschnitten, Flüssigkeit Wenn es sich dabei um ein System mit vielen Abzweigungen handelt, wäre wohl ein animiertes Boole Objekt am geeignetsten. Sonst würde es auch ein Sweep Nurbs tun. In diesem Fall könnte man einen gebogenen MoSpline als Profil verwenden. Über...
  2. CUBEMAN

    Tierische Blueprints

    AW: Tierische Blueprints In Hamburg hat das zoologische Institut, eine große Sammlung präparierter Tiere. Ich weiß nicht, wie das in Berlin aussieht. Alternativ könntest du auch die sehr guten Schleich Figuren als Referenz verwenden. Grüße, CUBE...
  3. CUBEMAN

    Einzelne Klone ausblenden

    AW: Einzelne Klone ausblenden Du brauchst kein XPresso. MoGaph kann das allein. Du kannst die Verteilung z.B. auch über einen Shader- oder Zufall Effektor beeinflussen. Im Kloner musst du dafür die Iteration von Wiederholen auf Zufall oder Sortieren ändern. Die Verteilung beeinflusst du dann...
  4. CUBEMAN

    Mit einer Fläche biegen?

    AW: Mit einer Fläche biegen? mal ganz quick and dirty, die Loft Variante. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Einzelne Klone ausblenden

    AW: Einzelne Klone ausblenden Du kannst dem Kloner ja auch mehrere Objekte unterordnen. Wenn du z.B. neun Würfel und ein Ei verwendest, wird jeder zehnte Klon ein Ei sein. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Mit einer Fläche biegen?

    AW: Mit einer Fläche biegen? Ich würde eher zum Loft-Nurbs raten. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Bei einem Zylinder das ober verformen

    AW: Bei einem Zylinder das ober verformen Was spricht denn gegen ein Kapsel-Grundobjekt? Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Anfängerfrage: Textur

    AW: Anfängerfrage: Textur Du könntest versuchen, ob du mit einem Holz-Shader ein annehmbares Resultat bekommst. Zumindest läuft die Maserung dann korrekt durch das Material. Ansonsten kann ich nur empfehlen, hochwertige Texturen zu verwenden. (http://www.arroway-textures.com/de) @ Ratatosk...
  9. CUBEMAN

    [R10] Alphamaterial bleibt sichtbar

    AW: Alphamaterial bleibt sichtbar Stelle sicher, dass die schwarzen Pixel der Textur, wirklich 100 % Schwarz sind. Bei RGB Texturen ist das nicht immer der Fall. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    cinema 4d studentenversion in Vollversion umwandeln

    AW: cinema 4d studentenversion in Vollversion umwandeln Oder einfach einmal anrufen. Die sind dort sehr freundlich. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    welche Software?

    AW: welche Software? http://www.zygote.com/ Anlaufstelle 1A Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    nasse/unreglmäßige Textur (in 3DCoat) so gut wie es geht 1:1 nach Cinema 4D bringen

    AW: nasse/unreglmäßige Textur (in 3DCoat) so gut wie es geht 1:1 nach Cinema 4D bring Du hast die Antwort doch schon bekommen. Du musst die specular map in den Glanzfarbe Kanal laden. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Text buchstabenweise an Spline entlanglaufen lassen

    AW: Text buchstabenweise an Spline entlanglaufen lassen Probier' es 'mal mit dem Spline-Wickler. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke Der Proximal Shader reagiert eben auf die statischen Partikel. Für den Pfotenabdruck kann man ihn mit einer entsprechenden Textur multiplizieren. Mit XPresso kann man alle Tags iterieren und und über einen Vergleich einen Materialwechsel herbeiführen. Ich verstehe...
  15. CUBEMAN

    Gitterlandschaften einfacher als Terragen?

    AW: Gitterlandschaften einfacher als Terragen? Terragen ist gar nicht so kompliziert. Außerdem lassen sich die Terrains im .obj-Format exportieren und dann in einem beliebigen 3D Programm öffnen. In Cinema 4D gibt es zum Beispiel die Möglichkeit, einen Cartoon Render zu wählen, um die...
  16. CUBEMAN

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke Genau. Der MonoFlop ist so etwas, wie eine Schaltuhr. In diesem Fall schaltet er den Emitter nach einem Frame wieder aus. Wichtig ist noch, dass er im Einfach Mode läuft. Mit dem Charakter Animation Zeug, kenne ich mich nicht gut aus. Da kann ich leider nicht helfen...
  17. CUBEMAN

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke Leider genügt der Kollision Node allein nicht, weil die Kollisionsposition nicht ausgegeben wird. Mit Hilfe des Ray Kollision Node lässt sich dieser Wert ergänzen. Um die Partikel Emission auf einen Frame zu begrenzen, ist der Einfach Flop gut geeignet. Für die Spur...
  18. CUBEMAN

    Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren

    AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren Der Abstoßung Effekt kommt nur dann zum tragen, wenn sich Objekte durchdringen. Liegen die Objekte auf Stoß aneinander, verhalten sie sich friedlich. Du könntest höchstens die Selbstkollision temporär deaktivieren. .... oder sauberer...
  19. CUBEMAN

    Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren

    AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren Hmm nein, dafür gibt es keine vernünftige Lösung. Die beteiligten Objekte dürfen sich, wie in der Realität auch, nicht durchdringen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren

    AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren Das Bruch Objekt, sollte das sein, was du suchst. Alle Objekte die ihm untergeordnet werden, werden wie Klone behandelt. Grüße, CUBE
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