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AW: wachsendes Rohrsystem, Aufgeschnitten, Flüssigkeit
Wenn es sich dabei um ein System mit vielen Abzweigungen handelt, wäre wohl ein animiertes Boole Objekt am geeignetsten. Sonst würde es auch ein Sweep Nurbs tun.
In diesem Fall könnte man einen gebogenen MoSpline als Profil verwenden. Über...
AW: Tierische Blueprints
In Hamburg hat das zoologische Institut, eine große Sammlung präparierter Tiere.
Ich weiß nicht, wie das in Berlin aussieht.
Alternativ könntest du auch die sehr guten Schleich Figuren als Referenz verwenden.
Grüße, CUBE...
AW: Einzelne Klone ausblenden
Du brauchst kein XPresso. MoGaph kann das allein.
Du kannst die Verteilung z.B. auch über einen Shader- oder Zufall Effektor beeinflussen. Im Kloner musst du dafür die Iteration von Wiederholen auf Zufall oder Sortieren ändern. Die Verteilung beeinflusst du dann...
AW: Einzelne Klone ausblenden
Du kannst dem Kloner ja auch mehrere Objekte unterordnen. Wenn du z.B. neun Würfel und ein Ei verwendest, wird jeder zehnte Klon ein Ei sein.
Grüße, CUBE
AW: Anfängerfrage: Textur
Du könntest versuchen, ob du mit einem Holz-Shader ein annehmbares Resultat bekommst. Zumindest läuft die Maserung dann korrekt durch das Material.
Ansonsten kann ich nur empfehlen, hochwertige Texturen zu verwenden. (http://www.arroway-textures.com/de)
@ Ratatosk...
AW: Alphamaterial bleibt sichtbar
Stelle sicher, dass die schwarzen Pixel der Textur, wirklich 100 % Schwarz sind. Bei RGB Texturen ist das nicht immer der Fall.
Grüße, CUBE
AW: nasse/unreglmäßige Textur (in 3DCoat) so gut wie es geht 1:1 nach Cinema 4D bring
Du hast die Antwort doch schon bekommen. Du musst die specular map in den Glanzfarbe Kanal laden.
Grüße, CUBE
AW: farbige Pfotenabdrücke
Der Proximal Shader reagiert eben auf die statischen Partikel. Für den Pfotenabdruck kann man ihn mit einer entsprechenden Textur multiplizieren.
Mit XPresso kann man alle Tags iterieren und und über einen Vergleich einen Materialwechsel herbeiführen. Ich verstehe...
AW: Gitterlandschaften einfacher als Terragen?
Terragen ist gar nicht so kompliziert. Außerdem lassen sich die Terrains im .obj-Format exportieren und dann in einem beliebigen 3D Programm öffnen.
In Cinema 4D gibt es zum Beispiel die Möglichkeit, einen Cartoon Render zu wählen, um die...
AW: farbige Pfotenabdrücke
Genau. Der MonoFlop ist so etwas, wie eine Schaltuhr. In diesem Fall schaltet er den Emitter nach einem Frame wieder aus. Wichtig ist noch, dass er im Einfach Mode läuft.
Mit dem Charakter Animation Zeug, kenne ich mich nicht gut aus. Da kann ich leider nicht helfen...
AW: farbige Pfotenabdrücke
Leider genügt der Kollision Node allein nicht, weil die Kollisionsposition nicht ausgegeben wird. Mit Hilfe des Ray Kollision Node lässt sich dieser Wert ergänzen.
Um die Partikel Emission auf einen Frame zu begrenzen, ist der Einfach Flop gut geeignet.
Für die Spur...
AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren
Der Abstoßung Effekt kommt nur dann zum tragen, wenn sich Objekte durchdringen. Liegen die Objekte auf Stoß aneinander, verhalten sie sich friedlich.
Du könntest höchstens die Selbstkollision temporär deaktivieren.
.... oder sauberer...
AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren
Hmm nein, dafür gibt es keine vernünftige Lösung. Die beteiligten Objekte dürfen sich, wie in der Realität auch, nicht durchdringen.
Grüße, CUBE
AW: Bel. Objekte mit Mograph-Effektoren animieren
Das Bruch Objekt, sollte das sein, was du suchst. Alle Objekte die ihm untergeordnet werden, werden wie Klone behandelt.
Grüße, CUBE