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  1. CUBEMAN

    Weis nicht wie ich ein kreis schneiden am Rand

    AW: Weis nicht wie ich ein kreis schneiden am Rand Ich würde in dem Fall boolen und hinterher aufräumen. Grüße, CUBE Anhang: (Nur, damit ich das Zeug nicht umsonst gemacht habe: )
  2. CUBEMAN

    Weis nicht wie ich ein kreis schneiden am Rand

    AW: Weis nicht wie ich ein kreis schneiden am Rand Nach dem Konvertieren, sind die Deckflächen nicht mit dem Zylinder verbunden. Wahrscheinlich flippt das Messer deshalb. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Kabel animieren mit Stecker

    AW: Kabel animieren mit Stecker Positioniere den Würfel, mit Hilfe eines "Auf Spline Ausrichten" Tag, an das Ende des Spline. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Partikel an Normale ausrichten

    AW: Partikel an Normale ausrichten Im Matrix Objekt "Klone ausrichten" aktivieren. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Tunnel aus RIngen mit Mograph und Kamera spline

    AW: Tunnel aus RIngen mit Mograph und Kamera spline Wahrscheinlich ist die Richtung des Rings nicht richtig. Ändere sie mal auf Z+. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R12] Konverter 3ds in C4d ?

    AW: Konverter 3ds in C4d ? Das 3D Studio-Format, kann Cinema doch importieren. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Objekt ohne Licht aber mit Schatten

    AW: Objekt ohne Licht aber mit Schatten Dupliziere das für den Text bestimmte Licht und definiere es diesmal als Schattenwerfer. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Ich glaube in der 11 solltest du fündig werden. Aber die alten Dynamics waren alles andere als Anwenderfreundlich. Da bedarf es langer Einarbeitung um zu halbwegs akzeptablen Ergebnissen zu kommen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Wenn du die Zahl der Iterationen drastisch erhöhst, könnte es klappen. Aber ich kann da nichts garantieren. Die alten Dynamics, konnten übrigens noch aerodynamische Effekte berechnen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Das Problem ist, das in Cinema die aerodynamischen Effekte nicht simuliert werden. Vielleicht ist es besser das Ganze klassisch zu animieren und die typischen Verformungen, mit Deformern zu realisieren. (Teste doch mal den guten alten Wind...
  11. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Du solltest in diesem Fall schon mit Softbody Dynamics arbeiten. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    "Echter" Volumetrischer Nebel mit Belichtungseigenschaften

    AW: "Echter" Volumetrischer Nebel mit Belichtungseigenschaften Der Nebel Shader wäre schon die richtige Wahl. Die volumetrischen Schatten sehen toll aus. Allerdings kann man die Default Samples von acht vergessen. Da kann man gut noch eine Null daran hängen. Du musst einfach einmal ein wenig...
  13. CUBEMAN

    Objektkollision von TP (R13)

    AW: Objektkollision von TP (R13) Du kannst beide Partikelformen einer Gruppe zuweisen. Dann sollten sie auch innerhalb ihrer "Familie" kollidieren. Es gibt bei den TP Presets eine Schaltung, die die Dynamics einbindet. Ich habe damit aber noch nicht gearbeitet und kann deshalb nichts dazu...
  14. CUBEMAN

    [R11.5] Deformer Animation in Objekt backen

    AW: Deformer Animation in Objekt backen Es gibt auch andere, komfortablere tools zum PLA backen. Zum Beispiel . Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Blender 2.62 import 3ds von 3d max 2013

    AW: Blender 2.62 import 3ds von 3d max 2013 Die Materialien können selten richtig importiert werden, weil jedes Programm eineigenes Materialformat hat. Meistens wird lediglich die Farbe übernommen. Du wirst also die Materialien neu anlegen müssen. Wenn alle Texturen vorhanden sind, ist das aber...
  16. CUBEMAN

    Sushi Foodfotografie

    AW: Sushi Foodfotografie Ohne erfahrenen Food Stylisten, werden professionelle Ergebnisse kaum zu erreichen sein. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Objektkollision von TP (R13)

    AW: Objektkollision von TP (R13) Mit einem PPass AB Node, kannst du die beiden Partikelgruppen in einen P Repulse&Bounce Node einspeisen. In den meisten Fällen ist das ausreichend. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    HIlfe beim Realismus

    AW: HIlfe beim Realismus Ich habe schon schlimmeres gesehen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Einzelbild rendern unmöglich?

    AW: Einzelbild rendern unmöglich? Wahrscheinlich beinhaltet deine Szene eine Simulation, die erst berechnet werden muss. Animierte Boole Objekte wären auch eine Möglichkeit. Da hilft nur backen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Landschafts tutorial

    AW: Landschafts tutorial Wenn es wirklich 3D sein soll, wären folgende Adressen interessant: http://www.planetside.co.uk/ http://www.world-machine.com/ http://www.e-onsoftware.com/ Grüße, CUBE
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