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  1. CUBEMAN

    Beleuchtung mit HDR

    AW: Beleuchtung mit HDR Lade das HDRI, in den Leuchtenkanal. Stelle das Farbprofil dafür auf sRGB. Dann lade einen Filter Shader hinzu und reduziere den Gammawert für das HDRI auf 0.9 - 0.8. Stelle die Farbtiefe für das Rendering auf 32 Bit. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    GOLD Mat Textur

    AW: GOLD Mat Textur So etwas ähnliches findet sich schon bei den Standard Materialien im CB (Metal 07). Wenn du das mit matten Spiegelungen und Fresnel noch etwas pimpst, sollte es der Vorlage recht nahe kommen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Wie funktioniert dieser Effekt?

    AW: Wie funktioniert dieser Effekt? Das ist mit Mograph gemacht. Zu solchen Effekten gibt es jede Menge Tutorials. Einige finden sich sogar in der Programm internen Hilfe. Im wesentlichen werden die Würfel, in das Volumen des Textes geklont und mittels eines Effektors mit linearer Abnahme...
  4. CUBEMAN

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren Ich bin mir nicht ganz sicher, aber eventuell kann das helfen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Wer will Geld durch Modelling bekommen?

    AW: Wer will Geld durch Modelling bekommen? Ich würde ja erst einmal bei Turbosquid gucken: http://www.turbosquid.com/3d-models/cartoon-chicken-rigged-3d-max/590347 Im Übrigen ist mit 50 € nicht einmal eine Stunde Modelling bezahlt. Gürße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Transparenz: Vorderseite Sichtbarkeit, Rückseite Sichtbarkeit

    AW: Transparenz: Vorderseite Sichtbarkeit, Rückseite Sichtbarkeit Hallo, die von dir erwähnten Parameter gehören wahrscheinlich zum Banji Shader. Der ist dafür nicht so geeignet. Wenn das wirklich gut aussehen soll, rate ich eher zu SubSurfaceScattering. Wenn es sich bei der Geometrie nur um...
  7. CUBEMAN

    TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren

    AW: TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren Ich würde lieber versuchen, ob MoGraph nicht eine Alternative wäre. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren

    AW: TP - Generierte Partikel speichern/einfrieren Leider kann man TP nicht cachen. Deshalb befürchte ich, wird das nicht funktionieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R12] Aerodynamik

    AW: Aerodynamik In Cinema gibt es keine Simulation aerodynamischer Physik. Du kannst versuchen, ob sich das durch unterschiedliche Masse Zuweisungen, faken lässt. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Biegen und Licht funktioniert nicht

    AW: Biegen und Licht funktioniert nicht Ich nehme an, das Biegen wird mit einem Deformer umgesetzt. Am schnellsten ist das Problem wahrscheinlich mit XPresso zu lösen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Wandstärke

    AW: Wandstärke Alle Polygone selektieren und mit Deckfläche extrudieren. Oder Cloth Nurbs verwenden. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Wie backe ich Clohthilde in der R13?

    AW: Wie backe ich Clohthilde in der R13? In C4D macht man das mit Cappucino, aus dem Character Menü. Wie das geht , zeigt dir Kai Tennemann: http://vimeo.com/42083827 Sehr gut ist auch das Plugin "SteadyBake". Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [CS5] Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff

    AW: Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff Tutorials für 3D-Programme, gibt es unendlich viele. (Einige auch in diesem Forum.) Für Cinema 4D gibt es einführende Tutorials, in der Hilfe Datei des Programms. Für den Fall, dass du es einmal mit C4D versuchen willst, habe ich die Szene gehostet...
  14. CUBEMAN

    [CS5] Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff

    AW: Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff Empfehlen Kann ich Cinema 4D, das man als Demo nutzen kann und das kostenlose Blender. Diese Programme kenne ich. Andere leider nicht. Aber eigentlich ist es egal, weil das mit jedem Paket umzusetzen ist. Das Beispiel ist übrigens mit einer normalen...
  15. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Ich kann das schlecht beurteilen. Bei mir funktionierte es jedoch ohne Probleme. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody

    AW: Problem mit `Feineinstellungen` von Rigidbody Du musst den Speicher leeren, bevor du die Cache Daten laden kannst. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, ist es sinnvoll die Simulation als PLA zu backen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R12] koordinaten wieder auf 0?

    AW: koordinaten wieder auf 0? Alternativ könntest du auch mit einer Arbeitsebene agieren. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [CS5] Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff

    AW: Wie erstelle ich eine Gabel mit Holzgriff Suche dir lieber eine richtige Holztextur (z.B. hier: http://www.cgtextures.com/) und forme dann den Griff. In einem 3D Programm ist das eine Sache von Minuten. In PS könnte man auch mit dem Versetzen Filter und einer entsprechenden...
  19. CUBEMAN

    Als Presets speichern

    AW: Als Presets speichern Du kannst im "Benutzerdaten verwalten" Dialog, einen Default Wert angeben. Das ist leider die einzige Möglichkeit, die ich kenne. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Küchentutorial von Workshop DVD

    AW: Küchentutorial von Workshop DVD Du kannst es einmal mit optimieren versuchen, bevor du Schmelzen anwendest. Sollte das auch nicht helfen, wäre es besser wenn du die Datei hostest, bevor wir versuchen den Fehler zu reproduzieren. Grüße, CUBE
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