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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    einzelne objekte rendern

    AW: einzelne objekte rendern Steht alles in der Programm internen Hilfe. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Dias scannen lassen (in Hamburg)

    AW: Dias scannen lassen (in Hamburg) Wenn es gut werden soll, würde ich zu PPS, Leo Lab oder IPS gehen. Sonst tut 's auch Foto Dose oder ähnliches. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Massive Vase erstellen ???

    AW: Massive Vase erstellen ??? Lade dir den Banji Shader in die Szene, dann hast du ein brauchbares Glas Material. Weitere Beispiele finden sich im Content Browser. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    textur auf selektion anpassen

    AW: textur auf selektion anpassen Du könntest auch die Koordinaten deiner Selektion, auf die der Textur übertragen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Massive Vase erstellen ???

    AW: Massive Vase erstellen ??? Der Spline ist okay, wenn er nicht geschlossen ist. Stelle sicher, dass die beiden Punkte im Zentrum, die X-Position Null haben. Wenn dem Lathe Nurbs ein Glas Material zugewiesen wird, wird das Objekt so gerendert, als wäre es eine massive Glasvase. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Massive Vase erstellen ???

    AW: Massive Vase erstellen ??? Poste doch bitte ein Bild des von dir verwendeten Spline-Profils. Sonst ist es nicht möglich dir konkret zu helfen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] verschiedene Farben/Materialien innerhalb eines Emitters ?

    AW: verschiedene Farben/Materialien innerhalb eines Emitters ? Mit einem Emitter geht es auch. Ordne vier Kugeln mit den unterschiedlichen Materialien dem Emitter unter. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    C4d Vray Multipass ?

    AW: C4d Vray Multipass ? Wenn du für die Material ID, reine RGB-Farben wählst, kannst du die Kanäle als Objekt Buffer verwenden. Oder du stellst den Kamera Typ auf Pinhole. Dann kannst du die Masken mit dem Standard Render machen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Objekt durch anderes Objekt...

    AW: Objekt durch anderes Objekt... Das ginge aber auch sehr gut, mit den Programm internen Explosion FX. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    C4d Vray Multipass ?

    AW: C4d Vray Multipass ? Wenn du nur Objekt-Kanäle brauchst, wäre eine Material ID-Matte, noch eine Möglichkeit. Ansonsten müsstest du die abgespeckte Datei hosten, damit man den Fehler aufspüren kann. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    After Effects kann exportierte Kompositions-Datei nicht öffnen

    AW: After Effects kann exportierte Kompositions-Datei nicht öffnen Du musst die Im- und Export Plugins installieren. (Exchange Plugins-Verzeichnis) Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Objekte zusammenfügen

    AW: Objekte zusammenfügen Das Symmetrie Objekt mit Taste C konvertieren. Oder alle Polygone selektieren und spiegeln. Das HN nicht umwandeln! Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Schrift soll aus Boden brechen

    AW: Schrift soll aus Boden brechen Da hat der geniale Yader, ein nettes Setup am Start: http://vimeo.com/34757109 Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    zufällige Bewegungen auf ein Objekt legen?

    AW: zufällige Bewegungen auf ein Objekt legen? Der Effector muss in diesem Fall dem Objekt untergeordnet -, oder mit ihm zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    zufällige Bewegungen auf ein Objekt legen?

    AW: zufällige Bewegungen auf ein Objekt legen? Random Effector ginge schon, wenn du die Objekt Deformation aktivierst und den Zufallsmodus auf Noise stellst. Ein Vibrieren Tag, wäre natürlich auch geeignet. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Textur soll bei Animation an Objekten "kleben"

    AW: Textur soll bei Animation an Objekten "kleben" Projiziere die Textur mit Fläche Mapping auf den Klon und aktiviere die Option "Textur fixieren" im Klon. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Kette an einem Namen entlang

    AW: Kette an einem Namen entlang Fast alles über Ketten: Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Nebeleffekt

    AW: Nebeleffekt Wie auch immer man den Nebel realisiert, sollte man beachten, das die Dichte mit der Entfernung zunimmt. Es ist also eine Eine Tiefenmaske zu erstellen, um ein realistisches Ergebnis zu erhalten. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Diffuses Glas Material erzeugen

    AW: Diffuses Glas Material erzeugen Erhöhe vorsichtig die Anzahl der Samples (zuerst den Minimal Wert). Oder wähle einen höheren Wert für die Genauigkeit. Und vergiss die Reflexion nicht. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Kugeln der Reihe nach zum leuchten bringen

    AW: Kugeln der Reihe nach zum leuchten bringen Hier noch eine Variante mit MoGraph. Grüße, CUBE
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