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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Einfaches Modell - schwierige Texturierung

    AW: Einfaches Modell - schwierige Texturierung Die Textur kannst du auch in ZBrush malen und dann mit einer Foto-Textur in PS kombinieren. Die UV-Abwickelung ist ebenfalls, schnell in ZBrush gemacht. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R12] Texturen animieren ? ?

    AW: Texturen animieren ? ? Du weist beide Materialien dem Objekt zu und setzt ganz normal, Keyframes für die Materialien. (Am einfachsten im Attribute Manager.) Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Animation einer Zündschnur

    AW: Animation einer Zündschnur Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    UVW-Mapping Problem

    AW: UVW-Mapping Problem Aktiviere doch mal die Kachelung. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Luftballon mit Wind animieren?

    AW: Luftballon mit Wind animieren? Erzeuge nur einen Partikel. Verwende eine sehr niedrige Anfangsgeschwindigkeit. Außer dem Wind Modifikation, würde ich noch Gravitation, mit einem niedrigen, negativen Wert, dazu nehmen. Damit der Ballon steigt. Im Wind Modifikation aktivierte Turbulenz...
  6. CUBEMAN

    Auto Interior modellieren

    AW: Auto Interior modellieren Es gibt auch Blueprints, die das Interieur zeigen. Wichtiger finde ich Fotos davon. Quellen dafür sind die Hersteller- oder einschlägige Referenz Sites (s. Teddys Modelling Workshop). Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) Weil die Saiten über den Wirbel gewickelt werden, ist ein Sweep Nurbs besser geeignet, als ein Zylinder. Man wird die Schwingung einer Saite, nie als Bewegung verfolgen können, sondern nur als Motion Blur wahrnehmen. Darum böte sich...
  8. CUBEMAN

    Text freistellen mit Alphakanal

    AW: Text freistellen mit Alphakanal Verwende nur die Alphamaske. Im Farbkanal benötigst du keine Textur. Es genügt den gewünschten Farbton einzustellen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R9.1] Physik mit Cinema 4d Release 9 möglich?

    AW: Physik mit Cinema 4d Release 9 möglich? Mit ThinkingParticles ist das ohne weiteres realisierbar. Damit sich die Partikel nicht zu nahe kommen, kann man den P Abstoßen/Abprallen Node verwenden. Es gibt ein sehr gutes Tutorial von Cinemike zu diesem Thema. Vielleicht finde ich das noch...
  10. CUBEMAN

    Xpresso Position von Haar-Ende auslesen?

    AW: Xpresso Position von Haar-Ende auslesen? Ich vermute ein Prioritätsproblem, ist die Ursache für den Fehler. Leider kann ich das nicht konkretisieren, weil ich Hair nur in der Demo Version habe. (Also nicht rendern kann.) Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Xpresso Position von Haar-Ende auslesen?

    AW: Xpresso Position von Haar-Ende auslesen? Das funktioniert schon, wenn du die richtige Index Nummer eingibst. (Ich nehme an, es handelt sich bei Antenne um einen dynamischen Spline.) Ansonsten wären auch IK-Dynamics, eine gangbare Alternative. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Tracer Objekt

    AW: Tracer Objekt Zunächst einmal würde ich nicht alle Punkte der Kugel trafen. Man könnte stattdessen eine Scheibe zum Unterobjekt der Kugel machen und diese trafen. Für das Offset-Problem, fällt mir auch keine elegantere Lösung ein, als den Grenze Parameter zu keyen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R11.5] displacement

    AW: displacement Schwer zu sagen, woran es liegt, ohne die Szene zu kennen. Meistens ist irgendein dummer Fehler die Ursache. Zum Beispiel, dass man vergessen hat, den entsprechenden Kanal zu aktivieren. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Spline-Shader... im Alpha-Kanal

    AW: Spline-Shader... im Alpha-Kanal Dazu musst du die Spline Shader Maske füllen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Spline-Shader... im Alpha-Kanal

    AW: Spline-Shader... im Alpha-Kanal Na ja, bei der abgebildeten Variante, handelt es sich um mehrere, in einander verschachtelte Würfel. Wo genau, liegen denn deine Probleme? Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Cloth und Morph

    AW: Cloth und Morph Dann mach das doch. Niemand, außer den Machern der vorgestellten Animationen, kann dir exakt beschreiben, wie sie entstanden sind. Sieh dir den Mograph Baukasten an und kombiniere Sachen, die so bisher nicht kombiniert wurden. Die Ideen kommen beim machen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Animation eines Objekts in einer “Tüte“

    AW: Animation eines Objekts in einer “Tüte“ Sieh dir doch einmal den ******wrap-Deformer an. Damit sollte sich die Aufgabe auch meistern lassen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Materialien verstehen

    AW: Materialien verstehen Für feine Textilien, würde ich überhaupt keine Bump Textur verwenden. (Höchstens für Nähte und Säume.) Wichtiger ist die Höhe und Größe des Glanzlichtes. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R9.1] Sizzen oder Scribbel Modus? im c4d

    AW: Sizzen oder Scribbel Modus? im c4d Für ein Modell wäre der Sketch & Toon Render ideal. Schnelle Skizzen mit dem Doodle Pinsel, können mit dem Standard Render ausgegeben werden. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Winkelmesser

    AW: Winkelmesser Die anisotropischen Kratzer, des Shaders müssten kleiner skaliert werden, damit der Stahl realistischer wirkt. Grüße, CUBE
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