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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10.5] Begrenzen funktioniert nicht

    AW: Begrenzen funktioniert nicht Für solche Zwecke gibt es den Winkel Node. Man kann aber auch mit Radians ganz gut arbeiten: 360 Grad entsprechen 2*pi. Ich verstehe nur nicht, wieso Winkel überhaupt eine Rolle spielen. Das Modell lässt sich doch prima mit IK animieren. Übrigens hat sich der...
  2. CUBEMAN

    Cubes on the Street Composing

    AW: Cubes on the Street Composing Nichts für ungut, aber zwei Primitives zu laden, nennt man nicht modellieren. Im übrigen ließen sich die beiden Würfel, sicher besser in das Foto integrieren. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R10.5] Begrenzen funktioniert nicht

    AW: Begrenzen funktioniert nicht Cinema berechnet alle Winkel im Bogenmaß (Radians). Du musst die Werte konvertieren oder anpassen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    "Dynamisches" Riggen Tutorial

    AW: "Dynamisches" Riggen Tutorial Leider erst R 13. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Du machst ein neues Material und lädst z.B. den Karo-Shader indem Farbkanal. Diese Material weist du allen relevanten Objekten zu. Das Muster sollte überall ungefähr gleich groß sein. Lies dir am besten noch einmal alle Abschnitte in der Dokumentation durch, die sich...
  6. CUBEMAN

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Ich würde die Skalierung lieber manuell anpassen. Am besten verwendest du dafür ein Material mit Karomuster. Im Texturachse bearbeiten Modus, kannst du dann mit dem Skalieren Werkzeug, die Mustergröße aneinander angleichen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Das liegt an der Skalierung des Materials. Wahrscheinlich hast du UVW Mapping verwendet. Am einfachsten ist es wahrscheinlich, wenn du eine andere Projektion wählst (Kugel- beim Dach, Quader- oder Fläche Mapping, bei der Gaube.) Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    "Dynamisches" Riggen Tutorial

    AW: "Dynamisches" Riggen Tutorial Das sollte auch mit dem neuen Schutz Tag funktionieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R10] glasschicht über verbundene objekte

    AW: glasschicht über verbundene objekte Wichtig bei Fragen zu Topografie, ist ein Wireframe-Rendering des Objektes. (siehe Anhang) Nur so kann man konkrete Verbesserungsvorschläge machen. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R10] glasschicht über verbundene objekte

    AW: glasschicht über verbundene objekte Es wäre schön, wenn du ein Bild des Objektes posten würdest. Sonst fallen konkrete Tipps, leider etwas schwer. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Beim Sculpen positive und negative Brush

    AW: Beim Sculpen positive und negative Brush Vielleicht sind die Polygon Normalen nicht einheitlich ausgerichtet. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Goldfarbe im Druck

    AW: Goldfarbe im Druck Visitenkarten sollte man ohnehin Vollton drucken. Rasterung sieht bei solchen Formaten eher unsauber aus. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R12] Baseball erstellen (******wrap Problem)

    AW: Baseball erstellen (******wrap Problem) Es spricht überhaupt nichts dagegen, sich auch an Tutorials für andere Programme zu orientieren. Man sollte das sogar unbedingt tun. Nur darf man nicht erwarten, alles eins zu eins umsetzen zu können. Es bedarf etwas kreativer Phantasie und eben...
  14. CUBEMAN

    [R12] Baseball erstellen (******wrap Problem)

    AW: Baseball erstellen (******wrap Problem) Wenn das Tutorial für Blender gemacht wurde, dann arbeite es doch auch mit Blender nach. (Kostet ja nichts.) In Cinema gibt es diesen Modifier nicht und der workflow wäre ein völlig anderer. (z.B. mit einem Würfel als Ausgangsobjekt, HN-Unterteilung...
  15. CUBEMAN

    cinema 4d zahnrad + kollision

    AW: cinema 4d zahnrad + kollision Da es sich dabei, wie bei der Rotation des Rades, um eine Lineare Bewegung handelt, lässt sich das prima mit XPresso lösen. Ungefähr so: Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

    AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen. Der Punkt-Node hat auch einen Positions-Eingang. Dort kannst du die Position deines Steckers einleiten. Allerdings folgt dann nur der eine Punkt, dem Stecker. Ich finde es andersherum sinnvoller. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

    AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen. Welcher Punkt als Anker dient, steuerst Du über den Punkt-Index. Standard-Einstellung ist Null. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen.

    AW: R13 Knotenpunkt von Spine an Objekt befestigen. Ja, mit Xpresso und dem Punkt Node. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Logo auf mi carpaint in Mentalray

    AW: Logo auf mi carpaint in Mentalray Ich bin zwar nicht mit MentalRay unterwegs, aber funktioniert die gängige Methode mit Decal-Mapping nicht? Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Brauche eure Meinungen zu diesem Logo

    AW: Brauche eure Meinungen zu diesem Logo Der beste Tipp, unter den vielen Beiträgen auf dein Posting, war es, Entwürfe zu machen. So lernt man das ja auch im Studium, oder? Warum besprichst die Sache nicht mit einem deiner Dozenten? Vielleicht lässt sich dabei noch ein Schein 'rausschlagen...
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