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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] Infusionsbeutel modelieren!

    AW: Infusionsbeutel modelieren! Dafür würde ich sogar Clothilde, in Erwägung ziehen. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    R11,5 Rautenkonstrukt

    AW: R11,5 Rautenkonstrukt Wichtig ist neben identischer Anzahl der Punkte, auch die Richtung der Splines. (Die kann man an der Färbung im Punkte Modus erkennen: Weiß nach Blau.) Das die Anfangspunkte einheitlich positioniert sein sollten,wurde ja schon erwähnt. Das sind alles Grundlagen, die...
  3. CUBEMAN

    R11,5 Rautenkonstrukt

    AW: R11,5 Rautenkonstrukt Deshalb schrieb ich ja: "mit jeweils acht Punkten". Und ja klar. Einfach Grundobjekte konvertieren und unterteilen. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    cinema 4d zahnrad + kollision

    AW: cinema 4d zahnrad + kollision Es wäre unprofessionell, hier mit Dynamics zu arbeiten. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    R11,5 Rautenkonstrukt

    AW: R11,5 Rautenkonstrukt Ein Rechteck- und drei Kreis Splines, alle mit je acht Punkten, wurden dem Loft Nurbs untergeordnet. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe

    AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe OK. Hier ein schneller Versuch mit dem Bezier Nurbs. Wenn Du einigermaßen fit bist, in SDS-Modeling, würde ich es doch eher damit machen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe

    AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe Auch hier, wäre ein Loft Nurbs nicht schlecht. Bezieher Nurbs, sollte auch gut funktionieren. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    R11,5 Rautenkonstrukt

    AW: R11,5 Rautenkonstrukt Ein Loft Nurbs, könnte ein brauchbares Ausgangs Mesh ermöglichen. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Animiertes Papierknäuel

    AW: Animiertes Papierknäuel Also, ich wußte nicht einmal ansatzweise, wie man das in Cinema befriedigend lösen könnte. Mit Clothilde, wird das jedenfalls ein frustrierender Spaziergang. Aber wenn du so ein toller Hecht bist, dann leg doch mal los. ;) Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Animiertes Papierknäuel

    AW: Animiertes Papierknäuel Eher unrealistisch. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Problem mit ausrichten einer Texture

    AW: Problem mit ausrichten einer Texture Es wird nicht ganz klar, worin dein Problem besteht. Ich vermute einmal, du willst die Textur um den Zylinder drehen. Dazu musst du die Textur-Achsen drehen. Das Bild wird nicht mehr wiederholt, wenn du die Kachelung deaktiviertst. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R11.5] Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys

    AW: Sphere/Kugel modellieren - ausschließlich rechteckige Polys Ändere doch den Typ des Kugel Grundobjekts, auf Hexaeder. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Technische Zeichnung

    AW: Technische Zeichnung Da gibt es für den "ambitionierten Amateur", jede Menge kleine Lösungen. Für den Mac z.B.: Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R11.5] vray - simple aerolam textur erstellen

    AW: vray - simple aerolam textur erstellen Man könnte die Waben-Struktur, auch mit dem Tiles-Shader in einem Displace Material (SPD), lösen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Wie lernt man Zeichnen?

    AW: Wie lernt man Zeichnen? Durch sehen. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Billder zu einer Karte aufrollen...

    AW: Billder zu einer Karte aufrollen... Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Billder zu einer Karte aufrollen...

    AW: Billder zu einer Karte aufrollen... Ich würde zu einem 3D-Programm raten. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R10.5] selektion animieren

    AW: selektion animieren Lies bitte die entsprechenden Kapitel, in der Hilfe dazu durch. Im Editor wird das Displacement nicht dargestellt. Deshalb siehst du nichts. Wie ich schon schrieb, der Displacer ist besser geeignet. Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R10.5] selektion animieren

    AW: selektion animieren Nein, das ist ein Shader. Der wird ganz normal im Material Editor in den Displacement-Kanal-, oder noch besser in den Displace Deformer geladen Gruß, CUBE
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