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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Wand eines Würfels wölben?

    AW: Wand eines Würfels wölben? Auch das geht mit dem FFD, recht gut. Grüße,CUBE
  2. CUBEMAN

    Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen

    AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen Sichtbare Licht lässt sich leider nicht clippen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Helixachse neigen/verschieben?

    AW: Helixachse neigen/verschieben? Ich würde erst den komplizierteren Teil - also die deformierte Helix - in Angriff nehmen. Sehr gut geht das mit dem FFD Objekt. Wenn die Proportionen der Spirale stimmen, kann das Sweep-Nurbs konvertiert und das restliche Gefäß ergänzt werden. Weil der...
  4. CUBEMAN

    Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen

    AW: Sichtbares Licht echt / realistisch aussehen lassen Ja sicher geht das. Sieh dir einmal die Möglichkeiten, im Sichtbarkeit Tab der Lichtquelle an. Interessant dürften für dich auch die Möglichkeiten sein, die die neuen Fotometrischen Einstellungen bieten. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11.5] Xpresso Benutzerdaten für Farbkanal

    AW: Xpresso Benutzerdaten für Farbkanal Und wenn du einfach "invisible" im VRay Light-Tag anhakst? Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R12] Kamera auf Spline läuft nicht weich

    AW: Kamera auf Spline läuft nicht weich Da müsste man wahrscheinlich die Dynamics bemühen. Allerdings kann ich nicht sagen, wie das funktioniert. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Kamera auf Spline läuft nicht weich

    AW: Kamera auf Spline läuft nicht weich Der Spline sollte möglichst gleichmäßig unterteilt sein. Deshalb ist die Inerpolations-Methode "Gleichmäßig", fast immer am besten für Kamerafahrten geeignet. Weil immer zwischen zwei Stützpunkten interpoliert wird, ist außerdem darauf zu achten, das die...
  8. CUBEMAN

    [R12] High Poly in Low Poly Model

    AW: High Poly in Low Poly Model ZBrush hat aber alle Informationen des hi-poly mesh gespeichert und verwendet diese auch bei der Erstellung der Diplacement-/ Normal-Map. Das ist ja der Clou an der Sache. Gruß, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R12] High Poly in Low Poly Model

    AW: High Poly in Low Poly Model Das funktioniert umgekehrt eigentlich besser: Man baut in Cinema ein low-poly base mesh, schickt es 'rüber zu ZBrush und erhöht dort die Unterteilung. Nach dem sculpting wird die Unterteilung in ZBrush wieder auf den Originalwert reduziert, um die Texturen zu...
  10. CUBEMAN

    Größe einer Textur auf Himmelsobjekt

    AW: Größe einer Textur auf Himmelsobjekt Die richtige Auflösung von Texturen, ist immer abhängig von der Auflösung des Renderings. Wichtig ist auch die richtige Projektion und Kachelung der Textur. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R12] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Beschreibe doch einmal konkret, was du erreichen willst, und was genau nicht funktioniert. Noch besser wäre es, wenn du die Datei hosten würdest. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R12] Airbus 320-200 Modellierungs probleme

    AW: Airbus 320-200 Modellierungs probleme Ich habe das No-Go einmal fertiggestellt. – Gut es ist nicht schön anzusehen, aber es funktioniert im Hyper Nurbs. Und das Problem mit den Fenstern wäre gelöst. Die Naht im Shading, stammt übrigens, vom asymmetrischen Loft-Nurbs, das ich als...
  13. CUBEMAN

    [R12] Airbus 320-200 Modellierungs probleme

    AW: Airbus 320-200 Modellierungs probleme Die sauberste Lösung wäre es, wenn du in der Seitenansicht, den horizontalen Kantenfluss durch Schnitte mit dem Messer, im hinteren Teil fortsetzen würdest. Anschließend müssten die überflüssigen Punkte, mit denen der neuen Geometrie, verschmolzen...
  14. CUBEMAN

    [R12] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer Das Video ist ja recht kurz, erklärt aber genau, was der Oberfläche Deformer macht: Er passt das Objekt, dem er untergeordnet wurde, der Deformation eines anderen Objektes an. Spiele einfach 'mal etwas mit dem Teil. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R12] Oberflächen Deformer

    AW: Oberflächen Deformer http://vimeo.com/14604030 Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R12] Laptop hört nach einer Weile auf zu rendern

    AW: Laptop hört nach einer Weile auf zu rendern Das klingt aber doch sehr danach, dass es mit den Energie-Einsparen Einstellungen des Systems zu tun hat. Das Display kann ja ruhig ausgeschaltet werden, aber der Rechner darf nicht in den Ruhezustand versetzt werden. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    verchromte oder versilberte Oberfläche?

    AW: verchromte oder versilberte Oberfläche? Sorge für eine Umgebung, die sich in dem Objekt spiegeln kann. Am einfachsten geht das mit einem HDR-Bild, das auf eine, die Szene umgebende Kugel gemappt wird. Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R10.5] Relief

    AW: Relief Ich verstehe leider nicht richtig, was du meinst. Wenn du einen Würfel halbieren willst, unterteile das Grund-Objekt entsprechend. Beim Relief, handelt es sich um einen Material-Kanal. Grüße, CUBE
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