AW: Kanten entstehen nach beveln
Schuld an den Shading Fehlern, sind die langen, spitzwinkligen Dreiecke, die durch das Beweln entstanden sind. Selektiere auch die umlaufenden Loops vor dem Beweln, um das zu vermeiden.
Noch besser wäre natürlich sauberes Subdivision Surface Modeling.
Grüße...