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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Es funktioniert mit einem Gruppenwechsel ganz gut. (Im Beispiel findet der Wechsel statt, wenn die Partikel eine höhere Y-Postion, als 400 erreichen. Es wäre aber auch ein anderer Trigger denkbar.) Das Text Objekt (es genügt eine gut...
  2. CUBEMAN

    Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"

    AW: Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten" Wenn Du einigermaßen natürliches Licht für die Außenszene setzen willst, ist es mit einem zusätzlichen Fülllicht, nicht getan. Du brauchst für das Licht des Himmelsgewölbes, ein Dome Light. Die Sonne hast du ja schon, aber die Wiese reflektiert auch...
  3. CUBEMAN

    Autocrash mit Explosion und Feuer

    AW: Autocrash mit Explosion und Feuer Das ist eine höchst anspruchsvolle Aufgabe. Du müsstet mehrere Modelle bauen. Das intakte Fahrzeug und das Wrack. Den Crash glaubwürdig wirken zu lassen, erfordert hohes Geschick als Animator. Für Rauch und Feuer, solltest du dich gut mit TP, oder besser...
  4. CUBEMAN

    [R11.5] Vrayfor C4d Render einstellung

    AW: Vrayfor C4d Render einstellung Wie gehabt: entweder eine Bump- oder Normal Map, in die Bump Ebene laden, oder ein Displace Material verwenden. Ganz pingelige, modellieren solche Sachen auch. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R12] Modellierung eines Feuerballs mit Flammen in c4d

    AW: Modellierung eines Feuerballs mit Flammen in c4d Wenn man öfter mit Feuer, Wasser und Konsorten zu tun hat, lohnt sich die Anschaffung einer Fluid Engine: http://www.dpit2.de/v2/index.php Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Hilfe Beim Auto Modeling

    AW: Hilfe Beim Auto Modeling ... oder das: http://www.lacreme.de/index.php?sektion=uebersicht Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Symmerie objekt "überlappen" der punkte

    AW: Symmerie objekt "überlappen" der punkte Du musst nicht nur die Positionen ausnullen, sondern auch den entsprechenden Größe Wert. Oder benutze die Punktwert setzen Funktion. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Partikel auf Spline.

    AW: Partikel auf Spline. Hallo, ich konnte mich der Versuchung nicht entziehen, es einmal mit SplineSPREAD umzusetzen. Viel Erfolg mit MoGraph. Grüße, CUBE http://www.vconverter.de/?file=131533673811051
  9. CUBEMAN

    Kanten entstehen nach beveln

    AW: Kanten entstehen nach beveln Ausgangsobjekt war ein Röhre Grundobjekt in einem Symmetrie Objekt. Die Beveling-Loops sind mit dem Plugin ChamferMaker gemacht - und anschließend optimiert worden. Wenn man das in ein HN packt, hat man ein sauberes Modell. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Kanten entstehen nach beveln

    AW: Kanten entstehen nach beveln Wahrscheinlich stimmt mit dem Mesh etwas nicht. (z.B. Normalen Richtung) Aber ich würde es ohnehin lieber noch einmal neu modellieren. Am besten gewöhnt man sich das modellieren mit dem HN gleich an. (Übrigens sind gerade Flächen dabei auch kein wirkliches...
  11. CUBEMAN

    Kanten entstehen nach beveln

    AW: Kanten entstehen nach beveln Schuld an den Shading Fehlern, sind die langen, spitzwinkligen Dreiecke, die durch das Beweln entstanden sind. Selektiere auch die umlaufenden Loops vor dem Beweln, um das zu vermeiden. Noch besser wäre natürlich sauberes Subdivision Surface Modeling. Grüße...
  12. CUBEMAN

    Werkzeugattribute weg

    AW: Werkzeugattribute weg Tja dann wollen wir 'mal wieder raten: Kann es sein, dass du den AM verriegelt hast? (Schloss Icon) Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Publikum

    AW: Publikum Cut out people. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Partikel auf Spline.

    AW: Partikel auf Spline. Das ist selbst mit ThinkingParticles schwierig zu simulieren. Die einfachste Lösung wäre es, die Partikel einem Spline folgen zu lassen. Sehr komfortabel ließe es sich auch mit dem Plugin umsetzen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Weihnachtskugel

    AW: Weihnachtskugel Selektiere den obersten Punkt und setzte seine Y-Position, im Koordinaten Manager, auf die der anderen zugehörigen Punkte. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Weihnachtskugel

    AW: Weihnachtskugel Vielleicht sind einige Punkte doppelt vorhanden. Optimiere das Objekt. Extrudiere dann mit Offset Null und ziehe die Polygone dann manuell in die richtige Höhe. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Weihnachtskugel

    AW: Weihnachtskugel Verwende das Extrude Tool. Oder noch besser, mach das ganze mit einem Lathe Nurbs. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Alphakanal Problem

    AW: Alphakanal Problem Die Alpha-Map darf nur aus absolut schwarzen und weißen Pixeln bestehen. (Vom AA einmal abgesehen.) Gerade in den Grenzbereichen ist das häufig nicht der Fall. Wenn die Farben verwechselt wurden, genügt es auf invertieren zu klicken. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Emitter bereits ab Frame -100 berechnen lassen

    AW: Emitter bereits ab Frame -100 berechnen lassen Negative Frames lassen sich nicht rendern. In den Render-Voreinstellungen, kannst du die Dauer der Animation, manuell einstellen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R12] Spline an Objekt anpassen

    AW: Spline an Objekt anpassen Struktur –> Spline bearbeiten –> Projizieren. Grüße, CUBE
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