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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Älteres C4D release kaufen?

    AW: Älteres C4D release kaufen? Bis einschließlich R 11.5, gab es das Modul System. Das XL-Paket beinhaltete die Module Mocca, ThinkingParticles und Advanced Render. Versuche doch ein günstiges Paket ab R 10 zu finden, (Ebay ist schon nicht schlecht, wenn man etwas Geduld hat.) und dann bei...
  2. CUBEMAN

    Spline Deckfläche erstellen

    AW: Spline Deckfläche erstellen Ist der Spline geschlossen? Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R12] Punkt einer Geometrie an Klonposition hängen

    AW: Punkt einer Geometrie an Klonposition hängen Ich habe das einmal mit Splinepunkten probiert: Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Lupe in Cinema

    AW: Lupe in Cinema Sammellinsen müssen nicht zwangsläufig beidseitig gewölbt sein. Entscheidend ist die Stärke der Wölbung. Da die Linse in Cinema nur aus planen Flächen besteht, ist eine ausreichende Unterteilung wichtig. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    verbiege Deformer auf Klon anwenden inkl. Lichtern

    AW: verbiege Deformer auf Klon anwenden inkl. Lichtern Wähle statt des linearen Modus, den Objekt Modus und ziehe einen MoSpline in das Objekt Feld. Den MoSpline kannst du ohne Probleme biegen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    R13 Wassercaustics auf Poolboden

    AW: R13 Wassercaustics auf Poolboden Die Volumen Caustics würde auf alle Fälle deaktvieren. Die wären nur bei sehr trüben Wasser sichtbar, kosten aber jede Menge CPU-Leistung. Um ein schärferes Muster zu erzielen, bleibt nichts anders übrig, als mehr Photonen in die Szene zu schicken. 50 000...
  7. CUBEMAN

    [R12] Ungewolte Objektverformung beim Emitter

    AW: Ungewolte Objektverformung beim Emitter Ach so, der Emitter wurde über die Objekt Achsen skaliert, oder? Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Ungewolte Objektverformung beim Emitter

    AW: Ungewolte Objektverformung beim Emitter Warum sollten sich die Emitter Proportionen, auf die Form der Partikel auswirken? Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Polygon manuell erstellen

    AW: Polygon manuell erstellen Die cmd-Taste gedrückt halten (wenigstens auf dem Mac) und klicken. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Bunny Shooting im Casino [Fragethread]

    AW: Bunny Shooting im Casino [Fragethread] Für Amateur Models, reicht doch auch ein Amateur Casino, oder? ;p Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Da bin ich mit den Foren durcheinander gekommen. ;) Ich habe es eben einmal ausprobiert, und keine Schwierigkeiten mit dem keyen des shot gehabt. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Röhrenlicht

    AW: Röhrenlicht Verwende doch zusätzlich einen parallelen Spot, ohne Beleuchtung und mit sichtbarem Licht, ohne axiale Abnahme. Der wäre dann für den Glomm zuständig und das Fläche Licht für die Beleuchtung der Umgebung. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Röhrenlicht

    AW: Röhrenlicht Das gibt es schon eine ganze Weile nicht mehr. Man kann es durch ein Fläche Licht, im Objekt Modus, ersetzen. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Du kannst auch bei selektierten Null Objekt, einen Objekt Node aus der Allgemein Gruppe, erzeugen. Aber das drag and drop in den Editor, geht meistens schneller. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Du musst den P Gruppe Node, aus der Standard-Gruppe wählen. Der oberste Eingang ist der für die Partikel, der untere ist - wie der kleine Eisbär schon bemerkte - der An-Schalter. Auch das mit dem Wind würde ich genauso, also über...
  16. CUBEMAN

    Spannungs Tag

    AW: Spannungs Tag Das von Shape, zum Thema Spannung Tag, kennst du schon? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Motion Tracking Feedback

    AW: Motion Tracking Feedback Nicht schlecht. Mit welchem Programm ist das Tracking gemacht? Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    Erstellung eigener Materialien und Shader

    AW: Erstellung eigener Materialien und Shader Wie man gute prozedurale Materialien macht, lernt man am besten, indem man sich ansieht, wie gute Materialien gemacht sind. Eine der besten Quellen dafür, ist die Seite von . Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Texturproblem

    AW: Texturproblem Das sieht so aus, als würden Polygone von der Rückseite, die Vorderseite durchdringen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    C4d: Einbuchtungen in Kugel herum

    AW: C4d: Einbuchtungen in Kugel herum Guck 'mal, ob etwas für dich dabei ist: Grüße, CUBE
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