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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R10.5] selektion animieren

    AW: selektion animieren Der MoGraph Beat Shader ist ideal dafür. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    MoGraph oder TP?

    AW: MoGraph oder TP? Wie wäre es denn mit dem Explosion FX-Deformer? Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Polygon zwischen 2 Ringselektionen

    AW: Polygon zwischen 2 Ringselektionen Dann passe doch einfach die Unterteilung des Würfels, an die - des Zylinders an. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    Unschönes Fresnel

    AW: Unschönes Fresnel Du musst dem Material auch einen realistischen Brechungsindex-Wert geben. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    piranhaschwarm mit mograph

    AW: piranhaschwarm mit mograph Nichts gegen Mograph, aber ich würde den Fisch klassisch mit Bones animieren und als Parikel benutzen. Für TP gibt es schon fertige Schwarm Simulationen: Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R12] Wie kann ich Teile eines Objekts selektieren?

    AW: Wie kann ich Teile eines Objekts selektieren? Ich mag das Loft Nurbs auch nicht. Aber für einen Flugzeugrumpf, ist es völlig Okay. Ich würde jedoch nur ein Hälfte mit dem Nurbs machen und die andere dem Symmetrie-Objekt überlassen. Damit der Rumpf auch wirklich symmetrisch wird. Die...
  7. CUBEMAN

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen So. Jetzt habe ich meinen alten Rechner noch einmal reaktiviert und die Szene mit der alten R 8.2 nachgebaut. Ich hoffe dass die Funktion einigermaßen verständlich ist. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Unendliche Lichtquelle = crash

    AW: Unendliche Lichtquelle = crash Ich verstehe dein Problem leider nicht. RAM spielt bei großen Szenen schon eine Rolle. Die ganze Szene muss in den Speicher geladen werden. Aber eine einzelne Lichtquelle, dürfte normalerweise keinen Crash verursachen. Das muss andere Ursachen haben. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen Verwende doch 'mal den P Gruppe Node, aus der Standard Gruppe. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Wasserkollision erstellen

    AW: Wasserkollision erstellen Stelle sicher, dass der Reflektor richtig ausgerichtet ist (Z-Achse nach oben). Eventuell kannst du mit anderen Modifikatoren, das Ergebnis noch verbessern. Aber eine realistische Fluid Simulation wird das nie werden. Blender ist da schon besser ausgerüstet...
  11. CUBEMAN

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen Ich habe noch einmal einen screenshot davon gemacht. Mehr ist mir leider nicht möglich. Du kannst dir ja auch die entsprechenden Abschnitte dazu, in der Hilfe durchlesen. Grüße, CUBE Uploaded with
  12. CUBEMAN

    Wasserkollision erstellen

    AW: Wasserkollision erstellen Wenn du mit dem Standard-Partikel System arbeitest, musst du einen Reflektor in die Szene laden und dort positionieren, wo sich der Boden befindet. Dynamics brauchst du dann nicht. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen Die Gruppen legst du in den ThinkingParticles Einstellungen (Simulieren Menü) an, und drag&dropst sie dann auf den P Pass Node. Ich würde dir ja die Datei schicken, aber ich habe TP jetzt auch nur noch in der Demo. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Wasserkollision erstellen

    AW: Wasserkollision erstellen Das wird mit C4D Bordmitteln, nicht glaubhaft funktionieren. Dafür benötigt man eine Fluid-Simulation. (http://www.dpit2.de/v2/index.php) Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R12] Partikel an-/absaugen

    AW: Partikel an-/absaugen Ich würde die unterschiedlichen Bewegungen, auf drei Partikelgruppen verteilen. Im Anhang, ein einfaches Beispiel. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Glas, eine lange Rendersache.

    AW: Glas, eine lange Rendersache. Man kann die Strahl- und Refexionstiefe reduzieren, oder Refraktion abschalten. Es gibt auch die Möglichkeit, Reflexionen, im Umgebungskanal des Glas Materials, zu faken. Wirklich schön, ist allerdings nichts davon. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    DOF- Weiche Übergänge zwischen Schärfe und Unschärfe

    AW: DOF- Weiche Übergänge zwischen Schärfe und Unschärfe Wenn die Übergänge zu hart sind, liegt das zu niedrigen Distanzen. Wenn Du mit der R13 arbeitest, nimm doch den neuen physical render. Einfacher ist DOF nicht zu haben. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Animation - Wasser, Texturen etc.

    AW: Animation - Wasser, Texturen etc. Du kannst nicht erwarten, dass du hier ein "Kochrezept" für ein dermaßen komplexes Projekt bekommst. Wenn du nicht einmal weißt, welche Tools dafür in Frage kommen, kann ich dir nur einen Rat geben: lass die Finger davon. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R12] Flugzeugakrobatik

    AW: Flugzeugakrobatik Rail-Spline heißt das Stichwort. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Fernseher licht darstellen?

    AW: Fernseher licht darstellen? Warum darüber? Besser direkt davor. Oder einen eckigen Spot mit Clipping und einem Material, mit dem Fernsehbild im Transparenz-Kanal, dahinter. Grüße, CUBE
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