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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation)

    AW: Wassereimer leeren (nur Bild!, keine Animation) Das mit einem Metaball Objekt glaubwürdig zu simulieren, dürfte jeden normalen Rechner deutlich überfordern. Selbst PyroCluster wäre wahrscheinlich schneller. Mein Tipp: Mach es mit Blender. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Schraubgewinde entweder verdreht oder an Stellen zu dünn

    AW: Schraubgewinde entweder verdreht oder an Stellen zu dünn http://www.trideon-net.de/Gewindefix.zip Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Die Achse im Bild lassen?

    AW: Die Achse im Bild lassen? Die Objektachsen werden beim zoomen schon skaliert. Was sie verschwinden lässt, ist das Sicht-Clipping. Diesen Wert kannst du in den Projekt-Voreinstellungen anpassen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Achsen synchronisieren

    AW: Achsen synchronisieren Mit der Übernehmen Funktion. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen

    AW: Kunstoff, Matt und Gummi Textetur erstellen Und erst das Programm eigene Hilfe Menü. Aber schweigen wir davon …
  6. CUBEMAN

    2 Texturen übereinander

    AW: 2 Texturen übereinander Mach für den Bump ein separates Material, in dem ausschließlich der Relief Kanal aktiv ist. Lege dies über das zweite Material und aktiviere die Option "Textur additiv hinzumischen". Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Selbstleuchtende Textilien

    AW: Selbstleuchtende Textilien Verwende doch den Extended Starfield Shader von Michael Welter. Der bietet mehr Einstellungs Optionen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Programm für Macbook um Videos am Desktop aufzunehmen ...

    AW: Programm für Macbook um Videos am Desktop aufzunehmen ... ist für den Mac entwickelt worden. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Texturen Tutorials

    AW: Texturen Tutorials finde ich auch noch ganz gut. Mehr kostet Geld. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    zahnriemen modellieren

    AW: zahnriemen modellieren Einfach als flaches Element (z.B aus einer Ebene) modellieren und mit dem Spline Wickler, in Form bringen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Einkaufstasche mit Cinema 4D Erstellen

    AW: Einkaufstasche mit Cinema 4D Erstellen Da gibt es mehrere, mögliche Arbeitsweisen. Man könnte die grobe Form des Beutels, aus einem Würfel modellieren (mit HN-Unterteilung runden). Das Modell dann mit der Cloth Simulation, die textile Anmutung verabreichen. Oder man verwendet ein Sculpting...
  12. CUBEMAN

    Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen

    AW: Maturarbeit (100h) - Grundsätzliche Fragen Ich möchte nur noch ergänzen, dass sich bei Blender eine Menge getan hat. Das Programm ist angenehm zu bedienen und hat jetzt mit Cycles eine tolle Render Engine. Es genügt durchaus professionellen Ansprüchen, auch wenn es hier und da, noch einmal...
  13. CUBEMAN

    rechteckige Textur von Cinema biegen lassen?!

    AW: rechteckige Textur von Cinema biegen lassen?! Mir ist noch eine schnellere Variante, als das manuelle Editing eingefallen: In BP das interaktive Mapping starten, die Projektion auf Kugel Mapping ändern und im Koordinaten Tab, einen Y-Wert von etwa 100 (Ist abhängig von den Propotionen des...
  14. CUBEMAN

    Gesichts modelling

    AW: Gesichts modelling Da gibt es Tutorials zu Hauf. (z.B. Etwas intensivere Suche, führt schnell zu weiteren Ergebnissen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R12] Kantenfarbe ?

    AW: Kantenfarbe ? Programm-Voreinstellungen –> Schemafarben –> Ansichtfarben. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    rechteckige Textur von Cinema biegen lassen?!

    AW: rechteckige Textur von Cinema biegen lassen?! Was nicht geht, geht eben nicht. Du wirst dich schon mit den Möglichkeiten des Programms zufrieden geben müssen. mp5gosu hat ja den richtigen Weg angedeutet. Starte Bodypaint und wechsele auf Kugel Projektion. Alle UV Polygone sind jetzt...
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Frage zu den Caps

    AW: Frage zu den Caps Wenn du die Caps abtrennst, sollte es auf alle Fälle klappen. Sonst könnte man es noch mit UV Mapping oder gestapelten Materialien probieren. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Anleitung für Nukei Shader

    AW: Anleitung für Nukei Shader Nur der Ordnung halber: Nukei gehört zu der Shader Suite "SLA", die ehemals von der Firma BhodiNUT entwickelt und vertrieben wurde. (Wie übrigens auch fast alle Noise Typen.) Leider gibt's die Firma nicht mehr. Erläuterungen zu den Shadern finden sich in der...
  19. CUBEMAN

    Importierten Spline aus AI exakt positionieren

    AW: Importierten Spline aus AI exakt positionieren Doch, tut er. Selektiere den Punkt des Splines, um den rotiert werden soll und zentriere die Objektachsen auf diesen Punkt. Wechsel im Koordinaten Manager auf Welt Koordinaten und nulle die Position des Splines aus. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen

    AW: kamera gruppieren und transparenzen lassen Hintergrund durchkommen 1. Wie gehabt: alle Kameras selektieren und gruppieren (alt, G). 2. Im gleichen Render Tag die Option "Sichtbar für Transparenz" deaktivieren. Grüße, CUBE
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