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    Spherify-Plugin für C4D ?

    AW: Spherify-Plugin für C4D ? Das dürfte aber auch bei dem skript zutreffen, oder? Je nach Situation kann man die Fläche ja vor Schritt 3-10 dementsprechend vorbereiten.
  2. K

    Cinema 4D, V9.102 Hydrogen

    AW: Cinema 4D, V9.102 Hydrogen Du versuchst möglicherweise Dateien zu öffnen welche in neueren Versionen des Programms erstellt wurden. Mittlerweile ist Maxon ja auch schon bei R14 angelangt. Vergewissere dich das die Datei für v9 geeignet ist, oder nimm Dateiformate welche v9 importieren...
  3. K

    Spherify-Plugin für C4D ?

    AW: Spherify-Plugin für C4D ? Das script ist klasse, hab ich mal bei nem SubD Felgen modellierungs Tutorial gefunden. Du könntest es aber auch so probieren: war so frei mal schnell ein kleines TUT zu machen, nur um zu sehen ob das so klappt wie ich mir dachte.
  4. K

    [R12] Parallax Maps?

    AW: Parallax Maps? Screenshots von Vergleichen der verschiedenen Parallax Techniken dürfte es doch genug im Netz geben, oder musst du zwingend alle Techniken selbst probieren? Dann kannst du zumindest die benötigten Texturen Normal- und Heightmaps in C4D erstellen. Evtl. tut es auch ne...
  5. K

    Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal

    AW: Ambient Occlusion und texturen mit Alphakanal Ich vermute mal es geht eher darum das die durch Alphakanal ausgeblendeten Teile trotzdem noch Occlusion auf anderen Objekten hinterlassen. Am besten mal ein Bild posten, damit man auch situationsspezifische Tips geben kann.
  6. K

    [R14] Würfel erstellen

    AW: Würfel erstellen Am besten mit C4D Grundlagen Tutorials anfangen, wenn es wirklich ein 3D Würfel sein muss. http://www.psd-tutorials.de/tutorials/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/793--mega-workshop-fuer-anfaenger-der-einstieg...
  7. K

    Meine Neuen Versuche mit Blender

    AW: Meine Neuen Versuche mit Blender Schade das das offizielle Spiel damals eingestampft wurde. Naja, immerhin gibt es ja den FreeSpace 2 mod. Aber irgendwas abseits von Weltraum-sim wäre auch nicht schlecht.
  8. K

    Renderzeit für AVI Film unkomprinmiert ?

    AW: Renderzeit für AVI Film unkomprinmiert ? Generell ist ein exponentieller Anstieg eher untypisch. Viele PC's haben einen leichten Geschwindigkeitsverlust bei längeren Rendering Aufgaben. Das liegt aber daran das die Prozessoren die hohe Rechengeschwindigkeit nicht über längere Zeit...
  9. K

    Meine Neuen Versuche mit Blender

    AW: Meine Neuen Versuche mit Blender Ein B5 RPG? Hört sich interessant an. Auf welcher Grundlage Engine/Spiel wird das denn erstellt?
  10. K

    [R13] TeeDee - 3D Character

    AW: TeeDee - 3D Character Also ein 2D Spiel. Dachte schon du machst was in Richtung 2.5D wie NSMB oder DKC Returns wegen des 3D Modells. 2D wird ja meist nur gepixelt.
  11. K

    [R13] TeeDee - 3D Character

    AW: TeeDee - 3D Character Der sieht ja sehr intelligent aus ;) Naja, zum hüpfen dürfte es reichen. Kannst du schon was zu dem Spiel zeigen? Welche Engine benutzt du?
  12. K

    Deformierung einer Ummantelung

    AW: Deformierung einer Ummantelung Ich glaube der Kollisions-Deformer ist auch ganz gut geeignet für sowas. Allerdings solltest du dann sauber modellieren und nicht zu detailierte Meshes verwenden. Du kannst ja immer noch mit nem HN Objekt "nachsmoothen".
  13. K

    [R14] Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen???

    AW: Wie kann man die Refraktion der Transparenz Backen??? Reden wir hier über das was gespiegelt wird, dann könnte man, je nachdem womit es verwendet werden soll, eine cube bzw. Spheremap aus der Umgebung backen. Reden wir über die Brechungsstärke des jeweiligen transparenten Materials gibt es...
  14. K

    Erläuterung der Lichtobjekte

    AW: Erläuterung der Lichtobjekte Da bin ich auch dafür, beim Thema Licht hab ich noch Nachholbedarf.
  15. K

    [R14] Flat bzw Softshading Problem

    AW: Flat bzw Softshading Problem Du meinst Topologie. Das sind keine Prozentwerte, sondern Winkelangaben in Grad. In diesem Fall wird das Shading aller Flächen mit einem Winkel kleiner oder gleich 80° weich interpoliert. Es gibt hier mehrere Möglichkeiten der Anpassung. Man kann den...
  16. K

    Eiswelt

    AW: Eiswelt Autsch, dafür isses aber echt unterirdisch... naja, jeder fängt mal an. Benutz doch einfach mal das physikalischer Himmel Objekt am besten mit Wolken usw., platzier ein paar Landschafts Objekte (Berge) und ein Boden Objekt und verwende Shader um Schnee und Eis darzustellen.
  17. K

    Eiswelt

    AW: Eiswelt Naja, ähnlich hab ich auch mal angefangen in Vue d'esprit. (übrigends ne echte Empfehlung für Landschaftsrendering) Versuch mal etwas weniger Lila, eher Weiß mit nem kleinen Schuß Hellblau. Ein besserer Himmel wäre auch nicht schlecht, das sieht so nach standart Photoshop Wolken...
  18. K

    [R13] läuft cinema 4d unter windows 8???

    AW: läuft cinema 4d unter windows 8??? ^^bekommst du von M$ Geld für solche Beiträge? Mir geht das echt ein wenig schnell in letzter Zeit. Gerade hab ich mich halbwegs an W7 gewöhnt da kommt schon die nächste Version um die Ecke. Aber da ich (noch) keine SSD habe und mein Bildschirm auch...
  19. K

    [R14] Texturieren nach dem Sculpten.

    AW: Texturieren nach dem Sculpten. Immer vorausgesetzt du hast ne UV map erstellt (sonst funktioniert das mit dem backen ja eh nicht), kannst du natürlich auch in Photoshop oder BodyPaint Texturen aufmalen/projezieren etc. Was die Verzerrung angeht, kommt es ganz drauf an wie gut und...
  20. K

    [R12] Nooteboom 38-02 Semitieflader

    AW: Nooteboom 38-02 Semitieflader Ich kann die Faszination hinter den Landwirtschafts Simulatoren Spielen zwar nicht nachvollziehen, aber das Modell sieht schonmal gut aus.
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