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    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Ok, dann isses halt ne Object-space Normalmap. Ich selber benutze hauptsächlich xNormal, das ist zwar auch nicht perfekt, aber schonmal deutlich besser vom Arbeitsaufwand, da man hier nur für ein mesh das UV-editing machen muss.
  2. K

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Ok, die Möglichkeit highpoly und lowpoly mesh zumindest mit annähernd gleicher UV map zu nutzen hab ich jetzt mal außer Acht gelassen. Ist auch sehr unpraktikabel wenn man entsprechend hoch aufgelöste meshes zum normalmap backen benutzt, diese dann auch noch an...
  3. K

    Würfel anmalen in BP

    AW: Würfel anmalen in BP Ohne etwas UV editing geht's leider nicht. Wenn du ein Objekt bemalen willst, musst du vorher schon die UV's abwickeln. Je nach Form und Komplexität gibt es da verschiedene Techniken. Aber vielleicht solltest du uns mal ein Bild von dem Objekt zeigen was du bemalen...
  4. K

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Meines Wissens beschränkt sich die Möglichkeit Normalmaps mit C4D zu generieren leider auf simple Sachen wie z.B. eine Heightmap im Bump Kanal in ne Normalmap umzurechnen oder mit dem NLinShader Renderings zu erstellen und diese dann in Photoshop zu verarbeiten...
  5. K

    Würfel anmalen in BP

    AW: Würfel anmalen in BP Bevor du drauf los malen kannst musst du erstmal das Objekt entsprechend vorbereiten. Ich gehe mal davon aus, das du den Würfel in ein Polygon Objekt umgewandelt hast. Wenn nicht, tu das gleich mal. Als nächstest stell das Material auf UVW mapping. Danach schaust du...
  6. K

    Warum keine Objektgenauen Texturen?

    AW: Warum keine Objektgenauen Texturen? Ich arbeite fast nur mit genau auf's Objekt zugeschnittenen Texturen, aber das kommt daher das ich fast nur Objekte für Spiele Engines erstelle.
  7. K

    Probleme mit der Druckerei

    AW: Probleme mit der Druckerei Oh mann, da kann man einiges falsch machen. Bilder/Grafiken vergessen zu CMYK zu konvertieren, falsche Auflösung, Schriften nicht eingebettet, kein Randanschnitt... um nur einige zu nennen. Na hoffentlich hast du da die Bilder/Grafiken auch mitgeschickt oder ins...
  8. K

    Virus gefunden - ???

    AW: Virus gefunden - ??? @Gweb: dein link scheint mir etwas sehr suspekt. würde ich mir nicht laden.
  9. K

    Deckelriffelung

    AW: Deckelriffelung Wenn ich dich richtig verstehe, willst du das mit ner Textur machen. Du kannst das z.B. bewerkstelligen, indem du den Bereich (die Polygone) in dem die Riffelung zu sehn sein soll selektierst, die selektion einfrierst, nen Namen vergibst dann das entsprechende Material...
  10. K

    3D-modeller für einen Mod

    AW: 3D-modeller für einen Mod Also dann nur um mal den Beweiß zu bringen das GES alles andere als am scheitern ist: Es ist soweit, nachdem es eine ganze weile keine wirklichen Neuigkeiten zu GES zu vermelden gab, wurde jetzt der erste Media Release in Vorbereitung auf die bevorstehende...
  11. K

    Musltigaming ClanBanner

    AW: Musltigaming ClanBanner Sieht mir nicht sehr "multi" aus, ich seh jedenfalls nur Bilder von WWII-Shootern. Spielt ihr nix anderes? Ich meine ein Multigaming-Clan hat meißt auch verschiedene Spiele und Genres. Zudem ist die Auswahl der Bilder auch nicht so mein Fall, der Hintergrund ist gut...
  12. K

    3D-modeller für einen Mod

    AW: 3D-modeller für einen Mod ich traue keiner Statistik die ich nicht selbst gefälscht habe. ;) Es gibt ne menge guter Mods z.B. Eternal Silence, Dystopia, Stargate TC2, Portal Prelude, Zombie Panic Source um nur mal einige Source mods zu nennen. Und dann noch all die Mods für Doom3, FarCry...
  13. K

    3D-modeller für einen Mod

    AW: 3D-modeller für einen Mod Das kommt halt drauf an bei welchem Mod man dabei ist. GES steht jetzt kurz vor der Veröffentlichung einer neuen Beta Version und ist alles andere als ein toter Mod. Und es gibt auch ettliche andere Mods die es schaffen was auf die Beine zu stellen. tut mir leid...
  14. K

    3D-modeller für einen Mod

    Hi Leute, da es hier so viele begabte 3D-ler gibt, wollte ich mal fragen ob jemand interesse hat an einem Mod Projekt mitzuarbeiten, bzw. modelle sog. props zu erstellen. Der ein oder andere hat vielleicht schon mal von Goldeneye Source bzw. zumindest von dem Film Goldeneye oder dem Spiel...
  15. K

    C4D + NFS: Underground ??

    AW: C4D + NFS: Underground ?? ich denke nicht das du die Autos komplett also model bekommst. Da in NFS ja getunt wird bis zum geht nicht mehr, wird so ein Auto auch nicht in einem Stück zu decompilieren/konvertieren sein. Versuchs mal mit 3D Ripper DX wenn dein System noch unter DX9 läuft...
  16. K

    Npc für Games

    AW: Npc für Games Welche Engine wird bei JKA benutzt? Müßte irgendwas in Richtung Quake/Doom sein, da gibt's ja einiges an Tools. Prinzipiell kann man auch modelle decompilieren, einfach mal nach entsprechenden Programmen suchen. Da die HL engine ja ne modifizierte Quake Engine war, dürfte...
  17. K

    Npc für Games

    AW: Npc für Games Fang erstmal klein an. Ein einfacher nicht animierter Gegenstand sollte für's erste genug herausforderung bieten. Du solltest dich auf jeden Fall nach Tools, Plug-ins und verwendeten Dateiformaten umsehn. Ich brauche für die relativ mod freundliche Source Engine jedenfalls ein...
  18. K

    welcher PC?

    AW: welcher PC? Viel RAM schadet nie (besonders bei Grafik anwendungen), ein schneller prozessor mit mehreren Kernen sorgt für reduzierte Renderzeit, die GraKa ist eigentlich nur für die Editoransicht relevant, ne ausreichend große Festplatte dürfte heutzutage auch kein problem mehr sein. Also...
  19. K

    Bundestagsabgeordneter lässt Wikipedia.de abschalten

    Wenn dem nicht passt was da steht, soll er doch einfach die Edit funktion benutzen. Aber warumeinfach wenns auch was kosten kann und trotzdem nix bringt.
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