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    Bumpmap erstellen

    AW: Bumpmap erstellen Auch auf die Gefahr hin das ich jetzt alles Missverstehe, du willst die Texturen für dein Modell inklusive Schatten rendern. Da das ganze anscheinend für ein Spiel sein soll (augenscheinlich für einen Landwirtschaftssimulator), ist das nicht gerade die optimale Lösung...
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    3ds datei läßt sich nicht lesen

    AW: 3ds datei läßt sich nicht lesen Wenn das .3ds Format nur ~32000 Polygone maximum erlaubt hast du doch schon deine Antwort. Versuch es mal mit nem etwas einfacheren Objekt mit überschaubarer Polygonzahl.
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    ExOgre für R12 - Working in Progress - Eingestellt

    AW: ExOgre für R12 - Working in Progress Geht I/Ogre in R12 nicht mehr oder willst du nur eine kostenlose alternative schaffen? Ich nutze I/Ogre in C4D R11 für den Export zu Source, falls du irgendwann mal planen solltest den support auch dahingehend auszuweiten kann ich gern beim testen...
  4. K

    Eigene Counter Strike Source Skins erstellen

    AW: Eigene Counter Strike Source Skins erstellen Also: die texturen selbst werden in VTF abgespeichert, was aber von den Formaten her (DXT1, DXT5, BGR, BGRA, ...) dem DDS Dateiformat sehr ähnlich ist. Hier mal ein grober Überblick: Valve Texture Format - Valve Developer Community Ich würde...
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    [R11.5] STR Models in C4D?

    AW: STR Models in C4D? Das Problem mit Modellen aus Spielen ist, das diese meist in für die jeweilige Engine compilierten Dateiformaten vorliegen. Source .mdl's müssen zuerst in .smd umgewandelt werden, andere Spiele benötigen andere converter sowohl zum Import als auch Export der 3D Daten...
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    Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle

    AW: Tipps fürs Richtig Modeling in C4D.Gamemodelle Ja die Fahrzeugmodelle sehen hier schon sehr detailiert aus (sogar das Reifenprofil ist modelliert), im Gegensatz zu den Bäumen im Hintergrund. Wenn das Polylimit pro Modell für diese Engine bei 70.000 liegt, heist das noch lange nicht das es...
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    [R11] Hilfe bei einer Schnittführung

    AW: Hilfe bei einer Schnittführung In welchem Spiel bzw. welcher Engine soll das Modell den verwendet werden? Falls die Engine Normalmaps unterstützt kannst du ruhig ein sehr detailiertes Modell zum backen der map nutzen. Man könnte hier sogar noch erheblich detailierter arbeiten und z.B. die...
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    c4d zu mdl

    AW: c4d zu mdl Ich denke mal das .mdl Format von A:M wird ein anderes sein als z.B. das für Source und Quake Engine basierte Spiele. Zum einen gibt es mehrere verschiedene Versionen allein vom .mdl Format für Spiele, zum anderen werden dort auch keine Patches oder Splines unterstützt...
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    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump xNormal (nicht das Photoshop plugin) nutzt 3D Objekte zum erzeugen der Normalmap. Hierfür solltest du also dein Modell sowohl als lowpoly Objekt als auch in einer Highpoly version vorliegen haben. Das Lowpoly sollte eine zum Textur backen angepasste...
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    Sky Hintergrund einfügen aber wie?

    AW: Sky Hintergrund einfügen aber wie? Ich würde dir auf jeden Fall empfehlen den Kamerawinkel zu verändern. Möglichkeit 1: Platzier die Horizontlinie unterhalb der Bildmitte und wähle den Bildauschnitt so das dein Haus gut zur Geltung kommt, experimentiere evtl. auch etwas mit den...
  11. K

    Wie kann ich meine schrift "strahlen" lassen

    AW: Wie kann ich meine schrift "strahlen" lassen Eindeutig ein Photoshop Ebeneneffekt. Mit Cinema 4D dürfte sich etwas derartiges zumindest deutlich aufwändiger realisieren lassen. Du kannst z.B. im Material das Glühen aktivieren das innere Glühen auf 0% setzen und mit den Werten für außen...
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    [R11] Textur auf Objekt vereinzelt Transparent?!

    AW: Textur auf Objekt vereinzelt Transparent?! Man kann auch das Orginalbild im Alphakanal verwenden, einfach die Transparenzfarbe und den Delta-Wert angeben (überall die häckchen raus) und schaun ob's so ok ist. Für 1bit artige Alphamasken geht's in ordnung, wenn du eine weichere Abstufung...
  13. K

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Das Modell im letzten Bild hat aber noch sehr viel Polygone, da musst du aufpassen das du keine Schwierigkeiten mit dem compilieren bekommst, da jede Engine irgendeine Höchstgrenze hat was die Anzahl der Polygone und/oder Vertexpunkte Pro Model angeht.
  14. K

    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Höchste Zeit dein englisch zu verbessern. BTW: In welchem Format (Dateiendung) werden die Texturen denn vom Spiel benutzt?
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    UVMap für ein Spiel

    AW: UVMap für ein Spiel Hast du dem Objekt mehrere Materialien zugewiesen? Mat_Farbe_0.tif und Mat_Alpha.tif sind die von Body paint angelegten Texturen während das .jpg bild wohl in einem anderen Material liegt. Warum hast du's nicht einfach wiefolgt gemacht: - das Material mit der .jpg...
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    Kugel UV-Map entzerren

    AW: Kugel UV-Map entzerren Definiere unschönes Ergebnis mal genauer. Wenn du meinst das da alles Dreiecke sind die ne Sägezahnartige Kante bilden, dann hängt das damit zusammen das die Kugel eben Dreieckflächen an den Polen besitzt. Komplett umgehen lässt sich das nur indem du einen anderen...
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    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Hier mal was interessantes zum baking: Normalmaps for the Technical Game Modeler
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    [R11.5] C4D Texturen zu BodyPaint ??

    AW: C4D Texturen zu BodyPaint ?? Mit "Größe ändern" meinst du das mesh skalieren? Die UV map bleibt erhalten solange du keine allzu großen Änderungen am Mesh durchführst. Einfaches skalieren ist absolut kein Problem, schwierig wird es wenn du Punkte/Polygone zusammenfügen bzw. den polycount...
  19. K

    [R11] Polygone richtig reduzieren?

    AW: Polygone richtig reduzieren? Hmmm... normalwerweise verzerrt das reine optimieren eines meshes keine Texturen. Wenn du allerdings den Polycount reduzieren möchtest, solltest du darauf achten die flächen so zusammen zu fassen (z.B. mit schmelzen) das du nach Möglichkeit das UV mesh nicht...
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    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche ^^Trotzdem interessant. Da das open Source ist, braucht jetzt nur noch jemand auf die Idee kommen das ganze in C4D zu integrieren und einen Weg zu finden das ganze auf ein UV editiertes mesh zu backen, dann bin ich absolut happy. Ist auf jeden Fall ein guter...
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