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    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Ich glaub da fehlt es an beiden Enden. C4D exportiert noch die Version 7.1 und nicht 7.2 vom FBX Format und UDK akzeptiert custom normals nur bei static meshes. Aber immer noch besser als CE3. Man müsste doch meinen das gerade Crytec als deutscher Entwickler auch ein...
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    Anfängerfrage,welches Programm

    AW: Anfängerfrage,welches Programm Wenn du im alleingang Spiele machen willst, selbst wenn es sich nur um "kleine Spiele" handelt, dann wirst du vor allem auch noch Programmierkentnisse brauchen. Egal welche Engine, ohne programmieren und skripten kannst du mehr oder weniger nur Modelle und...
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    zbrush oder 3d-coat?

    AW: zbrush oder 3d-coat? zBrush sehe ich auch nicht wirklich durch, 3dcoat muss ich nochmal probieren. Damals funktionierte es nur sehr langsamm auf meinem Laptop trotz CUDA fähiger nVidea Karte. Wer mit zBrush und Cinema arbeitet für den ist evtl. GoZ noch ein Argument. Bei mir funktionierte...
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    Poly by Poly oder Box-modelling

    AW: Poly by Poly oder Box-modelling Versuch doch erstmal die generelle Form des Objektes mittels Grundformen grob nachzubauen. Das macht man auch beim zeichnen komplexer Gegenstände oder Figuren häufig so. Für die einzelnen Bestandteile einer Roboter Drohne wäre das auch meine übliche...
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    3D Artist/Designer/Animator

    AW: 3D Artist/Designer/Animator @KBB: ich hatte glück und bin gleich zu Anfang in ein gutes Team gekommen. Wir sind nunmehr schon seit 2004 (ich selbst seit 2008 dabei) am modden und haben schon so einiges auf die Beine gestellt. Zwar gibt es auch hin und wieder mal ein paar Rückschläge bzw...
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    3D Artist/Designer/Animator

    AW: 3D Artist/Designer/Animator Gleich ein MMORPG als erstes Projekt? Fangt doch am besten mit etwas kleinerem an. Modifiziert ein bestehendes Spiel und implementiert eure idden (k.a. ob es im MMORPG Bereich modbare Spiele gibt). Wenn das geklappt hat und ein erster Prototyp steht, dann kann...
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    Trojaner in ZBrush 4 Trial?

    AW: Trojaner in ZBrush 4 Trial? GoZ benutzt ja tools zur überwachung von anderen Anwendungen um die Daten zwischen den Programmen zu synchronisieren. Kann schon sein das da einige AV programme da rummeckern. Wenn du die Trial aus offizieller Quelle hast, dann besteht normalerweise kein Grund...
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    Kostenlose CINEMA 4D Studentenversion

    AW: Kostenlose CINEMA 4D Studentenversion Ich nehme an die wollen auch nen gültigen Studentenausweiß sehn, sonst könnte sich ja jeder leicht nen Rabatt erschleichen.
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    Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin

    AW: Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin Hab mich noch ein wenig mehr damit beschäftigt, wirklich ein sehr nützliches Tool. Ich bin dann auch schon so ziemlich an die Grenze dessen gestoßen was man mit der Lite Version so anstellen kann. Werd mir wohl die Vollversion kaufen, da es dort...
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    Programm, dass 3D Datei aus 2D Bild generiert

    AW: Programm, dass 3D Datei aus 2D Bild generiert 123Dcatch sieht ganz vielversprechend aus. Das werd ich auch mal testen. Erinnert irgendwie an das matrix making-of was ich mal gesehen hab, mit den vielen Kameras die im Kreis aufgestellt waren. Aus einem einzigen Foto ein 3D Objekt zu machen...
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    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Wenn die CryEngine wenigstens .fbx direkt importieren könnte, so wie das UDK macht. Zumindest static meshes sind seit der UDK März 2012 beta und C4D R13 kein problem mehr. Beim skeletal mesh import fehlt die custom vertex normals option d.h. wenn das mesh harte Kanten...
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    C4D Chamfer maker

    AW: C4D Chamfer maker Ist auf jeden Fall zu empfehlen.
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    Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin

    AW: Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin Ok, nachdem ich das Plug-in nun getestet habe ist mir das auch aufgefallen. Bisher haben mir allerdings die C4D eigenen Mittel wie Phongwinkel bzw. das Brechen des Shading an ausgewählten Kanten völlig gereicht. Nur der Export zu anderen...
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    Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin

    AW: Neues Vertex Normalen Manipulations Plugin Ein derartiges Plugin hatte ich auch schon in früheren Versionen. Nannte sich AddNormals. War für mich jedenfalls sehr nützlich. Gleich mal testen, danke für die Info.
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    .C4D konvertieren

    AW: .C4D konvertieren Die entscheidende Frage ist welches .mdl du meinst. Dieses Format mit der Endung .mdl gibt es z.B. auch in Spielen die auf der Source Engine basieren. Für diesen Fall gibt es zwei mögliche Plugins, ein kostenloses was aber nur meshes aber keine animationen oder...
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    Normal Map erstellen

    AW: Normal Map erstellen Ich hab vor ein paar Tagen noch was dazu im Netz gefunden. Und zwar hat da jemand vorgeschlagen die UV maps des lowpoly objektes mittels VAMP auf das highpoly Objekt zu übertragen, so das beide Objekte annähernd das selbe UV layout haben. An sich ist das gar keine üble...
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    Normal Map erstellen

    AW: Normal Map erstellen Ich glaub du hast das Prinzip von Normalmap backen in C4D nicht ganz verstanden. Wenn du ein detailiertes Mesh auf ein weniger detailiertes projezieren willst kommst du mit C4D internen mitteln nicht weit. Da brauchst du externe Programme wie xNormal. Es gibt zwar auch...
  18. K

    AddNormal für R12

    AW: AddNormal für R12 Danke. Hätte nicht gedacht das es schon ein Update gibt.
  19. K

    AddNormal für R12

    Hey Leute, ich hab mich gefragt ob es schon ein plugin wie AddNormals für C4D R12 gibt. Das oben genannte funktioniert leider nur bis zur 11.5. Ich habe schon des öfteren feststellen müssen das beim Export zu anderen Programmen oder in Spiele Engines sämtliche mühsam mittels Phongwinkel...
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    Raumjäger für Sci-Fi-Film

    AW: Raumjäger für Sci-Fi-Film Gefällt mir auch sehr gut. Bedrohlich sieht er aus, allerdings würde ich ihn eher als Bomber klassifizieren. Für nen Jäger wirkt das ganze einfach zu klobig.
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