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    Bump Maps Creator OpenSource Mac

    AW: Bump Maps Creator OpenSource Mac Aua, das sind ja enorme Anforderungen, vor allem weils kostenlos sein soll. Probiers mal mit dem Photoshop Plugin das Normalmaps aus Graustufenbildern erstellt. CrazyBump kann zwar noch einige Dinge mehr, besser und vor allem schneller, aber mit etwas...
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    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    AW: Staubpartikel im Lichtstrahl Dafür brauchst du auf jeden Fall ein Partikelsystem egal ob in C4D oder in der Nachbearbeitung. An und für sich ist TP für sowas ganz gut geeignet, ich kann mir aber vorstellen das es schnellere und einfacher geht das in der Nachbearbeitung zu machen.
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    Nutzungsrechte

    AW: Nutzungsrechte Sobald du in irgendeiner Form mit dem erstellten Modell Geld verdiehnst ohne ne Freigabe dafür zu haben, bewegst du dich auf sehr dünnem Eis. Sobald der Inhaber der Markenrechte davon Wind bekommt, kann das richtig teuer werden. Bei nicht-ökommerzieller Nutzung sind die...
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    [R13] AO-Textur

    AW: AO-Textur Vergiss vor dem backen aber nicht die UV map zu erstellen/bearbeiten. Du kannst das Ganze zwar auch mittels "Objekt backen" automatisch erstellen lassen, was aber in den meisten Fällen nicht allzu gute Ergebnisse liefert, was die Flächennutzung und Gruppierung der Elemente angeht...
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    Die Zukunft von 3D -- Point Clouds?

    AW: Die Zukunft von 3D -- Point Clouds? Kenn ich auch schon. Das Problem damit ist, es gibt keine Möglichkeit diese Modelle zu animieren, die Voxel Daten sind also nur für statische Objekte zu gebrauchen. Deshalb wird ähnliche Technik in Spielen auch nur für Dinge wie Landschaften eingesetzt.
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    Game Art Studium - Erfahrungen

    AW: Game Art Studium - Erfahrungen @ks7776: dann aber schon Mit Weidaaa!!! Der Punkt ist doch das er seine Seminare total unvorbereitet gehalten hat. Ein anderer Prof. der uns Grundwissen in Computergrafik vermitteln sollte, hat das nach eigener Aussage aufs Auge gedrückt bekommen weil er sich...
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    Game Art Studium - Erfahrungen

    AW: Game Art Studium - Erfahrungen Als ich vor ein Paar Jahren in Mittweida Multimediatechnik studiert habe, gabs den Gamedesign Studiengang noch nicht. Was den Elektrotechnik und IT Bereich angeht ist die Hochschule echt empfehlenswert, nur von den Dozenten im Multimedia Bereich war ich alles...
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    Kalender 2013 drucken

    AW: Kalender 2013 drucken Tja, bei den meisten echten Druckereien wirst du wohl keine Angebote unter 50 Exemplare erhalten, und falls doch dann zu erheblich höherem Preis pro Exemplar. Vorsicht auch bei kleinen Druckereien, denn was die meist unter Digitaldruck verstehen ist in Wirklichkeit...
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    [R11] Bmw M5 F10

    AW: Bmw M5 F10 Ich sags mal so, Cinema 4D ist übersichtlicher und einsteigerfreundlicher gestaltet, wohingegen ich bei 3dsMax das gefühl hatte, das da reine Programmierer am werk waren, die keinen wert auf UI design gelegt haben. (kann sein das sich das seit damals als wir 3dsMax7 im Studium...
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    [R13] Raumgleiter... oder so

    AW: Raumgleiter... oder so Für den Anfang schon mal ganz gut. Das es im Weltraum (is ja ein Raumgleiter) keine Luft gibt ist dir ja wohl bekannt. Da dürfte diese Art der Triebwerke wie man sie an großen Flugzeugen findet überflüssig sein. Auch wenn dein Gleiter für Atmosphärenflüge geeignet...
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    [R13] UV Mapping komplexe form

    AW: UV Mapping komplexe form Aber du kannst nicht erwarten das jeder zBrush hat.
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    [R13] UV Mapping komplexe form

    AW: UV Mapping komplexe form Bei komplexen Modellen kannst du die UV map nicht einfach mit einer Standartprojektionsmethode wie Kugelmapping erstellen. Viel mehr nutzt du verschiedene Projektionsmethoden für die unterschiedlichen Teile. Schau dir am besten mal ein paar Tutorials zum Thema an...
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    Punkte entfernen

    AW: Punkte entfernen Ein Plugin das die Punkte löschen kann welche nicht mit mehr als einer Kante in Verbindung stehen wäre echt klasse. Das hätte mir schon so manches mal geholfen, vor allem beim LoD Model erstellen.
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    Einfache Cinema 4D Objekte ins Unity importieren.

    AW: Einfache Cinema 4D Objekte ins Unity importieren. Ich nutze da immer .fbx für den Export zu Unity. Zwar importiert das auch .c4d, aber erstens läuft das auch über den fbx exporter (nur automatisch) und zweitens lassen sich so Exportdatei und orginale Arbeitsdatei besser voneinander trennen.
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    Nahes Clipping deaktivieren

    AW: Nahes Clipping deaktivieren Kann dein Problem jetzt nicht ganz nachvollziehen, bei mir gibts jedenfalls keine derartigen Probleme. Hat das evtl. was mit deiner Grafikkarte zu tun oder tritt der Effekt auch beim Rendern auf?
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    3D Workshops in Berlin

    AW: 3D Workshops in Berlin In solchen Fällen wäre es dann doch ganz gut etwas näher an Berlin dran zu wohnen. Bin aber zu dem Zeitpunkt eh noch auf Arbeit.
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    Wohnzimmer Quickie

    AW: Wohnzimmer Quickie Wer hat bei dem Thread Titel auch an etwas anderes gedacht? Zum Bild: Zuerst mal ist deine Formatwahl nicht gut, da kann keine Spannung entstehen. Die langweilige Perspektive tut dann ihr übriges um jegliche Dynamik oder gar etwas wie räumliche Tiefe zu vernichten. Das...
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    Interaktive 3D Modelle

    AW: Interaktive 3D Modelle Ich denke mal es sollte schon nicht gerade ein Uralt browser sein und JS aktiviert haben.
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    [R13] Zug // Hilfe!

    AW: Zug // Hilfe! Egal mit welcher Methode du letztendlich modellierst, ich empfehle auf jeden Fall erstmal ein paar ordentliche Vorlagen zu beschaffen. evtl. wirst du ja hier fündig:
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    [R12] Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren?

    AW: Wie am besten Müllsack in Mülleimer modellieren und evtl animieren? So ne Szene wirkt einfach nicht ohne richtiges camera tracking. Du solltest aber am besten erstmal die Realfilm Szene in besserer Qualität und vor allem mit Stativ aufzeichnen. Je ruhiger das Bild und sanfter die...
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