Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. K

    [R13] Suche ein Tutorial für ein "Bauernhof"

    AW: Suche ein Tutorial für ein "Bauernhof" Ich würde sagen schau dir erstmal ein paar Grundlagen und Einsteiger Tutorials an, dann kommst du bestimmt auch selbst dahinter wie man das eine oder andere am besten erstellt.
  2. K

    R12 Wichtung

    AW: R12 Wichtung Der eine Finger hängt nicht nur an der Brustwichtung, sondern die geometrie der Fingerkuppe ist auch auf 0 gezogen. Deshalb kommst du wohl auch nicht ran. Wenn ich mir deinen Shokoriegel mal genau betrachte, würde ich dir empfehlen mit dem Modelling nochmal von vorn...
  3. K

    Fenster in Flugzeug reinschneiden

    AW: Fenster in Flugzeug reinschneiden Setz das Symetrie Objekt mal auf verschmelzen und erhöhe ggf. die Tolleranz oder sorge dafür das alle Pukte der Mitte auch auf 0 liegen. Zum Modell: Die Form ist nicht wirklich überzeugend und weicht teils sehr stark von der Vorlage ab. Gerade die Nase...
  4. K

    Niko's Showroom

    AW: Niko's Showroom Besser und realistischer als im Tutorial, alle Achtung.
  5. K

    [R13] Bild mit selbst animierten charakteren

    AW: Bild mit selbst animierten charakteren Ich glaub er meint eher wie man reale Szenen mit 3D generierten Inhalten verbindet so das es nicht wie reingesetzt wirkt. Das ist gar nicht so einfach in einem Satz erklärt und erfordert relativ gute Kentnisse in verschiedenen Bereichen. Hier mal ein...
  6. K

    Film Verfolgung auf einem Objekt

    AW: Film Verfolgung auf einem Objekt Wenn ich das richtig verstehe willst du das der Film auf den Bruchstücken des Screens weiter läuft. Wäre schön wenn du mal etwas mehr zu deinem gegenwärtigen setup zeigen könntest, so das wir dir sagen können was du ändern musst. Mir fällt da spontan der...
  7. K

    [R11.5] Autodesk09 -> Cinema 4D

    AW: Autodesk09 -> Cinema 4D Für den direkten Import der .smd kannst du auch I/Ogre benutzen. Das Plugin gibt es auch in ner 30-Tage Demo Version.
  8. K

    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Ok, jetzt hab ich nur noch ein wirkliches Problem beim Export C4D >> UDK. Gibt es eine Möglichkeit eine zweite UV map z.B. für Lightmaps direkt mit zu exportieren? Unterstützt fbx das überhaupt? Meine tests verliefen bisher alle negativ und der seperate Import der Lightmap...
  9. K

    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Nene, hab das schon richtig verstanden. Für meine Zwecke reicht mir vorerst die Zuweisung eines Sockets am Unterarm Joint, die "Waffe" an sich ist mit dem rechten Unterarm quasi fest Verbunden. Werden das aber mal im Hinterkopf behalten falls ich's irgendwann brauche. Was...
  10. K

    Update r13.061

    AW: Update r13.061 Evtl. gibts ja Probleme im Update und es wurde deshalb runter genommen von der Seite.
  11. K

    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Also quasi die biped helper durch die joints ausgetauscht, das werd ich auch mal probieren. Waffen Slots und anderes kann man ja auch mit dem Socket manager jedem joint zuweisen, das dürfte also keine Probleme bereiten. Hast du auch nen Vorschlag was man machen kann wenn...
  12. K

    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Scheint so als hätte Maxon mit dem 13.05.. Update fbx 2012 mit integriert, hab eben mal geupdatet und schwups, da isses. Zum Biped: Die Orginal Meshes sind auf das biped geriggt, d.h. die objekte welche mit b_ beginnen, nicht das eigentliche joint skelett. In Cinema werden...
  13. K

    Export/Highmaps

    AW: Export/Highmaps Stimmt, 2D geht auch. Hab in letzter Zeit nur viel mit den 3D Verläufen gearbeitet, da ist das noch so drin. Das 2^x als Maßeinheit für Texturen in Spiele Engines ist klar, aber das mit dem +1 ist mir neu. Müsste es da nicht eher +2 sein, also 1+2048+1? Hab in Unity...
  14. K

    Wie Modelier ich ein Computer Gehäuse

    AW: Wie Modelier ich ein Computer Gehäuse Warum fragst du im Titel wie man das modellieren kann und im Text nur wo man was fertiges downloaded? Je nachdem welche Version und Ausstattung von C4D du hast, findet sich in den Objekt Presets vielleicht was passendes. Ich hab jedenfalls auf Anhieb 2...
  15. K

    Cinema R14

    AW: Cinema R14 Ich bin da noch skeptisch was den transfer der maps von highpoly auf lowpoly angeht. Bisher sehe ich da keine Option für cages oder ähnliches. Das Retopo Tool von HB wird demnächst auf jeden Fall sehr nützlich werden. Vermutlich wird es aber noch 1-2 Releases brauchen bis es...
  16. K

    Realistische Darstellung von Museumsraum

    AW: Realistische Darstellung von Museumsraum Falls die Version von C4D egal ist, reicht ja evtl. auch die Demo-Version von R13 um das "mal eben schnell rauszurendern". Ich glaub da gabs Beschränkungen was die Auflösung angeht oder das Speichern ist deaktiviert, aber vielleicht reichts dir ja...
  17. K

    crytek 3 engine

    AW: crytek 3 engine Also bei mir exportiert C4D R13 nur fbx 7.1 (2011). UDK dagegen hat inzwischen 7.2 genau wie die Autodesk Produkte. Der Transfer hier sollte also Problemlos sein. Das Problem mit C4D resultiert aus den unterschieden des shadings. Zwar kann man mit Phong tag und "harten...
  18. K

    3D Animator/Game Designer studieren

    AW: 3D Animator/Game Designer studieren Deutschland ist halt immer noch Entwicklungsland im Bezug auf Gamedesign und andere Multimedia Studiengänge. Wenn du ernsthaft was in die Richtung machen willst, dann solltest du auf jeden Fall drüber nachdenken ins Ausland zu gehn. Bei der...
  19. K

    Cinema R14

    AW: Cinema R14 WOW. Das ist mal ein ordentliches Update. Besonders die Möglichkeit Normalmaps von Highpoly Objekten zu backen interresiert mich sehr.
  20. K

    Export/Highmaps

    AW: Export/Highmaps So wie ich das verstehe hast du das Gelände in C4D modelliert und willst es als editierbares Terrain nach Unity kriegen. Dafür müsstest du eine heightmap aus C4D rendern und in Unity auf das Terrain anwenden. Falls du in Unity auch etwas wie per vertex collission auf...
Oben