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  1. little_polarbear

    Explodierende Objekte

    Hallo Zusammen, und zwar wollte ich 2 Objekte zusammenprallen lassen, wobei aber nur das eine explodiert. Wollte das eigentlich mit dem Explosionsobjekt oder dem Explosions FX Objekt machen, nur das Problem ist, dass die herumfliegenden Teile das andere ganze Objekt durchdringen. Gibt es...
  2. little_polarbear

    Lichtschweif an Spline ausrichten

    AW: Lichtschweif an Spline ausrichten das wäre natürlich super, weil mich schon interessiert, wie das ganze funktioniert :-) danke für die Xpresso Schaltung
  3. little_polarbear

    Lichtschweif an Spline ausrichten

    AW: Lichtschweif an Spline ausrichten was mich auch noch interessieren würde, wie sieht denn die Xpresso Schaltung aus. Kannst du davon mal ein Bild posten
  4. little_polarbear

    Lichtschweif an Spline ausrichten

    AW: Lichtschweif an Spline ausrichten Ein Emitter ist ein Objekt, dass Particle ausstößt. Schau mal im Handbuch nach ;-) Dann solltest du mal schreiben, welchem Objekt dein Tracer Objekt folgt, wahrscheinlich dem PointMan, kann ich aber so nicht genau sagen, weil ich die Einstellungen nicht...
  5. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe mein Problem ist jetzt, das ich nicht genau weiß, wie ich jetzt im PS meine Bild mit Hilfe der Graustufenmap unscharf kriege und zwar so, dass das ich halt diesen Verlauf der Unschärfe auch hinkriege. Jetzt muss ich das erstmal alles maskieren oder... und was mach ich dann...
  6. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe OK, ich war so absolut genial und hab den falschen Link kopiert :hmpf:
  7. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe Hey, also ich hab jetzt mal die Tiefenmap hochgeladen, ist nicht das Originalbild. Ich hab erstmal nur schnell eine Szene zusammengebastelt, was schnell rendert. Also nicht wundern ;) das einzige was mich jetzt grade wundert ist, dass das Bild so im PS aussieht...
  8. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe aber wenn ich jetzt den Kanal als Auswahl im PS lade, dann krieg ich nur eine Auswahl um das Objekt, das am weitesten entfernt ist. Klar, ich kann das dann unscharf machen, aber wie komm ich an die anderen Objekte ran und es sollen ja auch die Schatten mit einbezogen sein...
  9. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe @KBB also ich hab mir jetzt eine Tiefenmap gerendert, nur wie kann ich diese jetzt im Photoshop benutzen... Das ist mir noch nicht ganz klar, wie ich darauf jetzt z.B den Gaußweichzeichner anwenden soll...
  10. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    AW: Tiefenunschärfe @sam5y bei einigen Bilder habe ich das schon mit PS gemacht, nur bei einigen Bildern geht das leider nicht. @KBB hast du im groben eine Ahnung davon, bis zu wie vielen Pixeln die Tiefenunschärfe funktioniert, oder hängt das immer vom Rechner ab...
  11. little_polarbear

    Tiefenunschärfe

    Hallo Zusammen, und zwar habe ich das Problem, dass wenn ich Tiefenunschärfe benutze, bei größeren Bilder, 6000x6000 immer eine Fehlermeldung am Ende des Renderings kriege, dass ich nicht genug Speicherkapazität habe und Cinema im 64Bit Modus neustarten soll. Nur ich mein es sind nicht...
  12. little_polarbear

    Displacement Kanal im Material

    AW: Displacement Kanal im Material stimmt, hattest recht, ich hab jetzt als Mapping Fläche benutzt und das alles noch ein bisschen verschoben und jetzt hat es funtioniert :-) vielen lieben Dank
  13. little_polarbear

    Displacement Kanal im Material

    Hallo zusammen, und zwar habe ich das Problem, dass sich die Fugen in meiner Mauer mittendrin verschieben. Ich habe keine Ahnung warum das ist, ist mir bei anderen Objekten noch nie passiert. Und zwar habe ich eine schwarz weiße Textur in meinen Displacement Kanal geladen, die ich vorher...
  14. little_polarbear

    Schatten abspeichern

    AW: Schatten abspeichern ok, dann versuch ich das mal, nur noch eine letzte Frage, wenn ich also das ganze gebacken habe, dann stimmt die Perspektive ja nur aus Kamerasicht oder? Nur meine Kamera bewegt sich ja und fährt um das Objekt herum, geht das dann überhaupt mit dem Schattenabspeichern?
  15. little_polarbear

    Schatten abspeichern

    AW: Schatten abspeichern na gut, danke schonmal, nur jetzt hab ich noch eine weitere Frage. Meinst du wie in Dynamics backen, oder die Funktion Partikel backen. Und was genau bringt mir das dann... ich blick da noch nicht so genau durch, wir dadurch dann quasi der Schatten gebacken?
  16. little_polarbear

    Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt

    AW: Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt wenn du eine neue Antwort verfasst, erscheint unten der Button für den Bildupload und daneben ist ein Link zu der Video-Anleitung.
  17. little_polarbear

    Schatten abspeichern

    Hallo zusammen, und zwar habe ich gelesen, dass man in Cinema einmal berechnete Shadow Maps abspeichern lassen kann, um somit somit die Berechnung der Shadow Maps zu verkürzen, solange das Objekt sich nicht bewegt. Wäre in meinem Fall ganz praktisch, weil ich eine Kamerafahrt um ein sehr...
  18. little_polarbear

    Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt

    AW: Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt hmm... dann vielleicht mal ohne die Szene versuchen. Hast du irgendwelche Keys bei den Farben gesetzt, hast du Antialiasing an, also sollte an sein. Ich hab im Moment auch eine Szene mit einem Spotlight drin und da passiert das nicht.
  19. little_polarbear

    Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt

    AW: Neue Beleuchtung nun spielen die Farben verrückt kannst du das vielleicht mal einen Screenshot oder noch besser den Film posten, damit man sich besser ein Bild davon machen kann?
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