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  1. little_polarbear

    zahnräder mit dynamics

    AW: zahnräder mit dynamics also ich hab es mit Xpresso gemacht, hat auch am Ende echt gut funktioniert, nachdem mir einige hier geholfen hatten. Hier ist mal der Link dazu.
  2. little_polarbear

    Zahnräder

    AW: Zahnräder @ errare vielen vielen Dank, ich hab es jetzt hinbekommen, dein Weg war irgendwie einfacher :D:D:D:D:D:D:D:D:D
  3. little_polarbear

    Zahnräder

    Hey, und zwar wollte ich mehrere Zahnräder drehen lassen, am liebsten mit Xpresso. ICh hab dazu auf der Maxon Seite auch ein Tutorial gefunden, hab auch die Xpressoschaltung verstanden doch leider ist diese nur für 2 Zahnräder. Ich würde aber gerne 5-7 drehen lassen. Also wollte ich die...
  4. little_polarbear

    lachendes Gesicht

    Hallo zusammen, ihr kennt doch sicher dieses typisches Comiclachen, in dem in den Mundwinkeln diese Pausbäckchen erscheinen. Wie würdet ihr sowas machen? Komplett modellieren oder vielleicht mit dem Muskelobjekt? Wuerde mich einfach mal so im Allgemeinen interessieren ;)
  5. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    AW: Kontinente aus Erde hervorheben naja du musst das Extrude Nurbs konvertieren und dann kannst du auch die Deckflächen unterteilen.
  6. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    AW: Kontinente aus Erde hervorheben hey, das Problem hatte ich am Anfang auch. Sah auch genauso aus. Und zwar war bei mir der Grund, dass der Spline nicht ganz sauber war. Ich hatte vor allem in den schmalen Buchten und Seen Schlaufen im Spline, also der Spline hat sich quasi selber gekreuzt...
  7. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    AW: Kontinente aus Erde hervorheben ich hatte eigentlich damit gemeint, dass die Deckflächen meiner Weltkarte im Extrude Nurbs aus Dreiecken bestehen und dass ich das noch ordentlich hinkriegen muss, damit es gut aussieht ^^
  8. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    AW: Kontinente aus Erde hervorheben @Samson71 vielen vielen Dank, genau so hab ich es mir vorgestellt. Jetzt muss ich das nur noch selber hinkriegen ^^ Im Moment scheitert es ein bisschen daran, dass meine Weltkarte komplett aus Dreieicken besteht ^^ aber werd ich auch noch ein Lösung für...
  9. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    AW: Kontinente aus Erde hervorheben ich hab eh meine eigene, deswegen hab ich mir die garnicht runtergeladen... bin da auch super vorsichtig was copyright angeht ^^
  10. little_polarbear

    Kontinente aus Erde hervorheben

    Hallo zusammen, und zwar möchte ich eine Erde machen. Ist an sich kein Problem, nur ich möchte, dass die Kontinente hervorgehoben werden. Also quasi hervorstehen. Nur leider sieht das ganze mit Displacement und Reliefkanal katastrophal aus. Hat vielleicht jemand von euch eine Idee wie man...
  11. little_polarbear

    Animation von Blender in Cinema exportieren

    AW: Animation von Blender in Cinema exportieren Ich hab es hinbekommen:D mit dem 2.Link hat es nach einigem rumprobieren funktioniert. Vielen Dank, jetzt muss ich das alles nur noch irgendwie in einen Hypernurbs kriegen, damit es glatter wird ^^ Vielen Dank für deine Hilfe :)
  12. little_polarbear

    Null Objekt zu Polygon Objekt?

    AW: Null Objekt zu Polygon Objekt? man, ich hatte zur selben Zeit geschrieben wie du... du warst nur schneller, viel schneller ;) und das du gepostet hast, hab ich erst gesehen, als ich meinen gepostet hatte...
  13. little_polarbear

    Null Objekt zu Polygon Objekt?

    AW: Null Objekt zu Polygon Objekt? Also Nullobjekte kannst du nicht in Polygonobjekte umwandeln. Das einzige was mir jetzt einfällt wäre all deine Objekte, die den Roboter ausmachen, in Polygonobjekte umzuwandeln und dann verbinden (den Befehl findest du entweder unter Struktur oder Funktionen)...
  14. little_polarbear

    Es geht wohl nicht ohne Xpresso

    AW: Es geht wohl nicht ohne Xpresso Hab ich das jetzt richtig verstanden, dass die Enden der beiden Schlange immer auf gleicher Höhe sein sollen? Setz doch einfach die Achse jeder Schlange ans Ende, dann wachsen sie quasi von dort nach vorne. Müsste eigentlich gehen, auf jedenfall bei normalen...
  15. little_polarbear

    Animation von Blender in Cinema exportieren

    Hallo zusammen, und zwar wollte ich gerne ein Glas mit Wasser füllen. Da sowas in Cinema als Animation immer ein bisschen kniffelig ist und ich gehört habe, dass man sowas recht gut in Blender machen kann (mit diesem fluid simulator), dachte ich mir, dass ich das Glas in Cinema modelliere...
  16. little_polarbear

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren @CUBEMAN vielen Dank für die Schaltung :D
  17. little_polarbear

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren danke danke danke:D das funktioniert mit dem Nullobjekt :) da mein Biegeobjekt nur auf die Mitte des Splines wirkt, wird auch das Objekt nicht beeinflusst.
  18. little_polarbear

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren Hey, danke schonmal, nur ich hab das noch nicht ganz verstanden. Ich hab also einen Polygon Node genommen und in den Optionen Deformierte Punkte benutzen aktiviert. Als Polygonobjekt habe ich einfach einen Würfel genommen, weil der einfach gut verbogen...
  19. little_polarbear

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    AW: Objekt auf Splinepunkt fixieren hey, vielen Dank erstmal für die Tips, ich hab beides ausprobiert, auch hinbekommen, nur jetzt stehe ich vor einem anderen Problem. Und zwar wird mein Spline von einem Biegeobjekt gebogen, das Biegeobjekt wird dann später animiert. Mein Problem ist nun, dass...
  20. little_polarbear

    Objekt auf Splinepunkt fixieren

    Hallo zusammen, wie der Titel schon sagt, habe ich einen Spline und ein Objekt, dass genau auf dem Endpunkt des Splines liegt. Der Spline soll sich nun bewegen und das Objekt mit. Gibt es also eine Möglichkeit, das Objekt auf den Splinepunkt zu fixieren, sodass es sich automatisch mitbewegt...
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