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Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    [R11] Bones für einen Body

    AW: Bones für einen Body du wählst deine Root von deinem Jointobjekt aus, dann gibt es eine Funktion die heißt alle Unterobjekte selektieren, die benutzt du um alle Joints auszuwählen. Dann wählst du noch deine "Haut" dazu aus und dann klickst du auf Binden. Wichtig ist halt, dass sowohl die...
  2. little_polarbear

    [R11] Bones für einen Body

    AW: Bones für einen Body du musst natürlich auch die Joints mit dem Körper verbinden. Der Befehl dazu heißt Binden und ist im Menü Charakter zu finden.
  3. little_polarbear

    Phong-Shading Problem

    AW: Phong-Shading Problem probier mal den Ski etwas mehr zu unterteilen oder in einen HyperNurbs zu legen.
  4. little_polarbear

    Drachenhaut

    AW: Drachenhaut vielen Dank ihr zwei, habt mir echt geholfen, ich hab es zwar noch nicht richtig hinbekommen, aber es wird :D
  5. little_polarbear

    Drachenhaut

    Hallo Zusammen, hat einer von euch eine Idee, wie man eine halbwegs realistische Drachenhaut realisieren könnte? Am liebsten hätte ich ja richtige Schuppen, nur der Gedanke daran die einzeln draufzusetzen ist nicht so prickelnd. Deswegen wollte ich mal wissen ob jemand von euch eine Idee hat...
  6. little_polarbear

    Halb-glühendes Metall (siehe Link)

    AW: Halb-glühendes Metall (siehe Link) Ich würde es mit mehreren Alphakanälen versuchen. Als Basis vielleicht eine einfache Metallstruktur und dann darüber mehrere Materialien mit Alphakanal (vielleicht ein sehr großes Noise in den Alphakanal laden oder vielleicht auch selber bauen) legen und...
  7. little_polarbear

    [R11] Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen"

    AW: Extrude-Nurbs bei Text "ausbeulen" versuch es mal mit dem Biegeobjekt. Damit wird dann der ganze Text gebogen. Wichtig hierbei ist, dass der Text genügend unterteilt ist. Falls es damit nicht geht, gibt es auch noch andere Deformer Objekte, die recht praktisch sind.
  8. little_polarbear

    etwas rundes aus was eckigem rauskommen lassen?

    AW: etwas rundes aus was eckigem rauskommen lassen? ich würde einfach die Polygone um den Kreis herum selektieren, nach innen extrudieren, die Punkte ein bisschen verschieben, sodass du einen Kreis kriegst (muss man ein bisschen rumprobieren bis es passt) und dann extrudieren. Wichtig ist...
  9. little_polarbear

    [R11.5] Absoluter Neuling

    AW: Absoluter Neuling naja, mal ganz ehrlich, woraus besteht das Bild. Aus 2 Würfeln mit gerundeten Kanten und einer Textur drauf. Schau dir hier mal die Tutorials an, das könnte helfen. Du kannst übrigens Pfade aus Photoshop in Cinema übernehmen, bzw die Pfade gleich selber in Cinema zeichnen...
  10. little_polarbear

    [R11.5] Absoluter Neuling

    AW: Absoluter Neuling das Bild bleibt im Cinema trotzdem 2 Dimensional. Wenn du es in 3D haben willst, musst du es selber bauen.
  11. little_polarbear

    [R11.5] Absoluter Neuling

    AW: Absoluter Neuling du kannst nicht einfach ein Bild in Cinema reinladen und sagen "hey, ich möchte das jetzt in 3D haben" Du musst die Objekte einzeln modellieren. Entweder per Boxmodelling, Spline oder Poy-by-Poly (es gibt sicher noch mehr Möglichkeiten, aber die drei fallen mir grad ein...
  12. little_polarbear

    [R11.5] Absoluter Neuling

    AW: Absoluter Neuling Hey, dir ist schon klar, dass Cinema ein 3D Programm ist. Wenn du eine ai Datei in Cinema hineinziehst, dann kriegst du den Pfad des Bildes als Spline in Cinema. PNG Datein nimmt Cinema so direkt garnicht an, soweit mir bekannt ist. Wenn nur als jpg oder tiff. Aber um...
  13. little_polarbear

    Licht animieren

    AW: Licht animieren du musst die Interpolation des ersten Keys auf linear stellen. Dann bleibt es aus oder ihn gleich ganz löschen, weil eigentlich brauchst du ihn ja nicht, weil zwischen dem ersten und dem zweiten Key eh nicht passieren soll.
  14. little_polarbear

    Bodypaint 3D - Mit Textur malen?

    AW: Bodypaint 3D - Mit Textur malen? du kannst doch jederzeit, wenn du im Body Paint bist, in deinem Materialien Browser auf Textur gehen und dann gleich ganz oben der erste Begriff "Textur Kanal" auswählen und dir soviele Reliefs reinziehen wie du möchtest.
  15. little_polarbear

    [R11.5] Wasser animieren???

    AW: Wasser animieren??? Oder was auch noch eine Möglichkeit wäre, falls du MoGraph hast, benutz das Displacement Objekt.
  16. little_polarbear

    Motionclip umdrehen

    AW: Motionclip umdrehen @nux95 vielen Dank, hat super funktioniert :D
  17. little_polarbear

    Motionclip umdrehen

    AW: Motionclip umdrehen vielleicht ist es dann das einfachste, wenn ich zurück zu meiner Key Animation gehe, einfach die Reihenfolge der Keys ändere und einen neuen Motionclip erstelle.
  18. little_polarbear

    Motionclip umdrehen

    AW: Motionclip umdrehen also ich find leider auch nichts:hmpf: wie wärs mit einem Bildschirmfoto ;)
  19. little_polarbear

    Motionclip umdrehen

    Hallo zusammen, und zwar habe ich einen Motionclip der nun von hinten nach vorne laufen soll. Also das Ende soll am Anfang sein und er Anfang am Ende. Gibt es irgendeine Möglichkeit den umzudrehen? Weil bis jetzt habe ich nichts dazu gefunden. lg
  20. little_polarbear

    Seil mit Dynamics animieren

    AW: Seil mit Dynamics animieren Hair habe ich leider nicht... Dann werd ich es einfach per PLA machen. Vielen Dank für deine Hilfe :)
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