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AW: Gras / Wind Problemmatik
naja, wenn du das eine Windobjekt schwächer lässt als das andere, werden sich die Gräser ja nicht um 180° biegen.
Turbulenzen kann man natürlich auch einbauen, wobei man die recht schwach lassen muss, weil sonst das Gras in alle möglichen Richtungen weht (war...
AW: Gras / Wind Problemmatik
also ich hab dieses hin und her wiegen des Grases nur hinbekommen, indem ich 2 Windobjekte genommen habe, an jede Seite des Grases gesetzt habe und diese dann abwechselnd an und aus gemacht habe. Dadurch habe ich ein recht schönes wiegen hinbekommen. Und man kann...
AW: Walkcycle aneinander kopieren
also am kopieren soll es nicht scheitern. Einfach den Key markieren, Linksklick drauf, aus dem erscheinenden drop down Menü kopieren wählen, dann zu dem Frame gehen, wo er eingefügt werden soll und wieder ein Linksklick und einfügen wählen.
AW: Walkcycle aneinander kopieren
Hey,
also erstmal ist es wichtig, das die Start und Endposition gleich sind und die Person sollte die beiden Schritte auf der Stelle machen ohne sich vorwärts zu bewegen. Die Start und Endposition kriegst du gleich hin, indem du einfach die Keys von der...
AW: Normal Map erstellen
Ach so, dann kann ich das garnicht so machen, wie ich es mir vorgestellt habe. Dann mach ich es eben einfach anders. Vielen vielen Dank für eure Hilfe :)
AW: Normal Map erstellen
Hey,
also das hat jetzt funktioniert :) vielen vielen Dank. Ich hätte aber noch eine weitere Frage, ich hab jetzt die Textur mit der Normal Map auf einen neuen Würfel gelegt und kann jetzt 3 Seiten des Würfels sehen. 2 werden mit korrekt angezeigt, wo ich keine...
Hallo zusammen,
ich wollte gerne eine Normal Map über die Funktion Objekt backen erstellen. Ich hab zum Test einfach mal einen Würfel genommen, eine Seite etwas feiner unterteilt und einige Punkte herausgezogen. Die anderen 5 Seiten habe ich glatt gelassen. Dann hab ich den Würfel gebacken...
AW: Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes fol
Zu deiner ersten Frage, der Helm und die Waffe sind dem Soldaten untergeordnet, d.h sie werden sich immer mitbewegen, wenn du ein übergeordnetes Objekt bewegst. Wenn du sie liegen lassen möchtest, darfst du...
AW: Bodennebel
oder du könntest, falls du es hast, PyroCluster benutzen, kann zwar auch ein bisschen dauern, aber damit würde es sicher gut klappen, besonders da du noch bei einer Animation eine Bewegung reinkriegst.
Hallo Zusammen,
im Moment versuche ich grade den Rücklichteffekt zu benutzen, habe nur leider ein kleines Problem damit. Und zwar habe ich als Test einfach eine Ebene genommen, dahinter eine Spotlichtquelle, den Rücklichteffekt in den Leuchtenkanal geladen und im Illuminationkanal Oren-Nayar...
AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte
nene, es sollten nur die Polygone des ersten Objektes bewegt werden und sich die Polygone des zweiten Objektes mitbewegen. Aber halt in einem bestimmten Abstand zum ersten Objekt. Sry falls ich das falsch rüber kam. Ich hab das jetzt...
AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte
hey,
also so langsam klappt es :) muss zwar immer noch ein bisschen rumprobieren, aber es wird :) ihr seid echt super das ihr mir soviel helft :D
AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte
also das mit dem Mathenode hatte ich schon bei 2 Ebenen ausprobiert, dort war das kein Problem, weil ich halte eine Zahlenfoge hatte und dann einfach den Unterschied hinzuaddieren konnte. Genauso wie Yorker es auch geschrieben hat. Nur in...
AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte
also für jeden Punkt ein Nullobjekt, dass von dem Punkt abhängig ist und sich mitbewegt. Da brauch ich aber viele Nullobjekte. Oder kann man den Vorgang irgendwie automatisieren? Oder ist es möglich, dass man ein einziges Nullobjekt an die...
AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte
@CUBEMAN
vielen vielen Dank schonmal, genau sowas hab ich gesucht. Ich hab zwar in beiden Objekten die gleiche Punkteanzahl, doch nun habe ich das Problem, dass die Punkte nicht den gleichen Namen haben und auch nicht hintereinander...
Hallo zusammen,
und zwar wollte ich wissen, ob es möglich ist, dass man mehrere Polygone eines Objektes auswählt und diese dann mit einer anderen Polygonauswahl eines zweiten Objektes so verknüpft, dass immer der gleiche Abstand eingehalten wird. Also wenn sich die Polygone des ersten...
AW: Ideenhilfe - Steingolem
Ich würde es per Boxmodelling versuchen. Vielleicht mit dem Kopf anfangen und dann nach unten arbeiten. Und natürlich alles in einen Hypernurbs legen.
AW: Texture.jpg verzerrt sich
für sowas nimmt man meistens Flächenprojektion. In dem Materialtag auf deinem Würfel kannst du dann unter Koordinaten die Größe einstellen, die genauso groß wie dein Bild sein sollte. Natürlich kannst du es dann auch skalieren, solange die Proportionen stimmen...