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  1. little_polarbear

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. also wenn du MoGraph hast, würde ich es mit dem Klon Objekt versuchen.
  2. little_polarbear

    [R12] Gras / Wind Problemmatik

    AW: Gras / Wind Problemmatik naja, wenn du das eine Windobjekt schwächer lässt als das andere, werden sich die Gräser ja nicht um 180° biegen. Turbulenzen kann man natürlich auch einbauen, wobei man die recht schwach lassen muss, weil sonst das Gras in alle möglichen Richtungen weht (war...
  3. little_polarbear

    [R12] Gras / Wind Problemmatik

    AW: Gras / Wind Problemmatik also ich hab dieses hin und her wiegen des Grases nur hinbekommen, indem ich 2 Windobjekte genommen habe, an jede Seite des Grases gesetzt habe und diese dann abwechselnd an und aus gemacht habe. Dadurch habe ich ein recht schönes wiegen hinbekommen. Und man kann...
  4. little_polarbear

    Walkcycle aneinander kopieren

    AW: Walkcycle aneinander kopieren also am kopieren soll es nicht scheitern. Einfach den Key markieren, Linksklick drauf, aus dem erscheinenden drop down Menü kopieren wählen, dann zu dem Frame gehen, wo er eingefügt werden soll und wieder ein Linksklick und einfügen wählen.
  5. little_polarbear

    Walkcycle aneinander kopieren

    AW: Walkcycle aneinander kopieren Hey, also erstmal ist es wichtig, das die Start und Endposition gleich sind und die Person sollte die beiden Schritte auf der Stelle machen ohne sich vorwärts zu bewegen. Die Start und Endposition kriegst du gleich hin, indem du einfach die Keys von der...
  6. little_polarbear

    Normal Map erstellen

    AW: Normal Map erstellen Ach so, dann kann ich das garnicht so machen, wie ich es mir vorgestellt habe. Dann mach ich es eben einfach anders. Vielen vielen Dank für eure Hilfe :)
  7. little_polarbear

    Normal Map erstellen

    AW: Normal Map erstellen Hey, also das hat jetzt funktioniert :) vielen vielen Dank. Ich hätte aber noch eine weitere Frage, ich hab jetzt die Textur mit der Normal Map auf einen neuen Würfel gelegt und kann jetzt 3 Seiten des Würfels sehen. 2 werden mit korrekt angezeigt, wo ich keine...
  8. little_polarbear

    Normal Map erstellen

    Hallo zusammen, ich wollte gerne eine Normal Map über die Funktion Objekt backen erstellen. Ich hab zum Test einfach mal einen Würfel genommen, eine Seite etwas feiner unterteilt und einige Punkte herausgezogen. Die anderen 5 Seiten habe ich glatt gelassen. Dann hab ich den Würfel gebacken...
  9. little_polarbear

    [R11] Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes folgen

    AW: Objekte o. Partikel sollen nicht mehr der Anim. ihres übergeordneten Objektes fol Zu deiner ersten Frage, der Helm und die Waffe sind dem Soldaten untergeordnet, d.h sie werden sich immer mitbewegen, wenn du ein übergeordnetes Objekt bewegst. Wenn du sie liegen lassen möchtest, darfst du...
  10. little_polarbear

    Bodennebel

    AW: Bodennebel oder du könntest, falls du es hast, PyroCluster benutzen, kann zwar auch ein bisschen dauern, aber damit würde es sicher gut klappen, besonders da du noch bei einer Animation eine Bewegung reinkriegst.
  11. little_polarbear

    Rücklichteffekt

    AW: Rücklichteffekt thx, genau das war das Problem. Jetzt geht es :D
  12. little_polarbear

    Rücklichteffekt

    Hallo Zusammen, im Moment versuche ich grade den Rücklichteffekt zu benutzen, habe nur leider ein kleines Problem damit. Und zwar habe ich als Test einfach eine Ebene genommen, dahinter eine Spotlichtquelle, den Rücklichteffekt in den Leuchtenkanal geladen und im Illuminationkanal Oren-Nayar...
  13. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte nene, es sollten nur die Polygone des ersten Objektes bewegt werden und sich die Polygone des zweiten Objektes mitbewegen. Aber halt in einem bestimmten Abstand zum ersten Objekt. Sry falls ich das falsch rüber kam. Ich hab das jetzt...
  14. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte hey, also so langsam klappt es :) muss zwar immer noch ein bisschen rumprobieren, aber es wird :) ihr seid echt super das ihr mir soviel helft :D
  15. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte also das mit dem Mathenode hatte ich schon bei 2 Ebenen ausprobiert, dort war das kein Problem, weil ich halte eine Zahlenfoge hatte und dann einfach den Unterschied hinzuaddieren konnte. Genauso wie Yorker es auch geschrieben hat. Nur in...
  16. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte also für jeden Punkt ein Nullobjekt, dass von dem Punkt abhängig ist und sich mitbewegt. Da brauch ich aber viele Nullobjekte. Oder kann man den Vorgang irgendwie automatisieren? Oder ist es möglich, dass man ein einziges Nullobjekt an die...
  17. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    AW: Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte @CUBEMAN vielen vielen Dank schonmal, genau sowas hab ich gesucht. Ich hab zwar in beiden Objekten die gleiche Punkteanzahl, doch nun habe ich das Problem, dass die Punkte nicht den gleichen Namen haben und auch nicht hintereinander...
  18. little_polarbear

    Abhängigkeit von Polygonen verschiedener Objekte

    Hallo zusammen, und zwar wollte ich wissen, ob es möglich ist, dass man mehrere Polygone eines Objektes auswählt und diese dann mit einer anderen Polygonauswahl eines zweiten Objektes so verknüpft, dass immer der gleiche Abstand eingehalten wird. Also wenn sich die Polygone des ersten...
  19. little_polarbear

    Ideenhilfe - Steingolem

    AW: Ideenhilfe - Steingolem Ich würde es per Boxmodelling versuchen. Vielleicht mit dem Kopf anfangen und dann nach unten arbeiten. Und natürlich alles in einen Hypernurbs legen.
  20. little_polarbear

    Texture.jpg verzerrt sich

    AW: Texture.jpg verzerrt sich für sowas nimmt man meistens Flächenprojektion. In dem Materialtag auf deinem Würfel kannst du dann unter Koordinaten die Größe einstellen, die genauso groß wie dein Bild sein sollte. Natürlich kannst du es dann auch skalieren, solange die Proportionen stimmen...
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