Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen Du nimmst einfach ein Null-Objekt, kann auch das sein, wo dein Xpresso Tag drauf ist, und nimmst als Ausgänge Globale Position und Lokale Matrix. Die Globale Position verbindest du mit dem Emitter Eingang Globale Position und die...
  2. little_polarbear

    Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen

    AW: Rauch aus Schornstein soll die Form eines Textes annehmen also ich schätze der obere Schalter in P Gruppe ist einfach die Gruppe 2 und der untere wird der An Schalter sein. Wenn du Wind z.B erst ab einer Höhe von 400 auf die Partikel wirken lassen möchtest, kannst du das entweder wieder...
  3. little_polarbear

    Spannungs Tag

    AW: Spannungs Tag Hey, das Tutorial kenn ich schon, trotzdem vielen Dank :) Ich hab jetzt eine Lösung gefunden, hätte ich eigentlich schon früher draufkommen können. Ich hab einfach den Winkel des Ellbogen über Xpresso mit dem Faltenwurf des Spannungstag verbunden und sobald ein...
  4. little_polarbear

    Spannungs Tag

    AW: Spannungs Tag Ich hab einen Charakter gebaut und nun möchte ich beim biegen der Arme ein paar Falten haben. Ich hab dann das Spannungstag auf die Selektion des Ellbogens beschränkt und eigentlich klappt es ganz gut. Wenn ich den Arm aber biege, wird das Spannungstag ab einem bestimmten...
  5. little_polarbear

    Spannungs Tag

    AW: Spannungs Tag hm... also irgendwie klappt das bei mir nicht, wenn ich das Spannungstag ausschalten, dann kann ich die Vertexmap bearbeiten, aber sobald ich es wieder anmache, ist alles so wie vorher, da sieht man nichts mehr von meiner Bearbeitung. Dann ist es genauso wie vorher. Vielleicht...
  6. little_polarbear

    Spannungs Tag

    AW: Spannungs Tag ach herje, hört sich heftig an. Also muss ich quasi jeden einzelnen Punkt mit der dazugehörigen Wichtungen auslesen und dann von den Punkten, an denen ich die Wichtungen verändern möchte, was abziehen und dann diese ganzen Wichtungen an eine neue Vertex Map übergeben...
  7. little_polarbear

    Spannungs Tag

    Hallo Zusammen, ist es möglich, das man die Wichtungen der Vertex Maps, die automatisch erstellt werden, wenn man das Spannungstag benutzt, noch später zu verändern? Weil bei mir klappt das leider nicht.
  8. little_polarbear

    IK/FK blending

    Hallo zusammen, wenn man zwischen IK und FK hin und her blenden möchte, kann man das ja über den entsprechenden Regler im IK Tag IK/FK machen. Wenn man aber z.B den Arm mit IK an eine Stelle bewegt hat und dann in FK animieren möchte, bewegt sich der Arm immer zurück in die Anfangspose...
  9. little_polarbear

    Hair und HyperNurbs

    AW: Hair und HyperNurbs ach klar, stimmt, danke, habs gefunden :-)
  10. little_polarbear

    Hair und HyperNurbs

    AW: Hair und HyperNurbs danke :-) es funktioniert. Was genau ist denn der Unterschied zwischen den beiden Typen?
  11. little_polarbear

    Hair und HyperNurbs

    Hallo zusammen, ich möchte gerne auf einem Objekt, dass in einem HyperNurbs liegt, Haare erstellen. Mein Problem ist nun, dass die Wurzeln der Haare in der Luft schweben, weil das Objekt durch den HyperNurbs gerundet wird. Hätte jemand von euch eine Idee, was man da machen könnte? Ich...
  12. little_polarbear

    [R10.5] Relief

    AW: Relief und jetzt machst du einfach genau das, was KBB gesagt hat ;)
  13. little_polarbear

    Probleme bei Wichtung

    AW: Probleme bei Wichtung ich glaube, dass das Problem zum Teil auch am Mesh liegt. Es ist nicht gerade so modelliert, dass man Arme und Beine gut "abgrenzen" kann. Schau dir mal im Contentsbrowser die Charakter an. Da kannst du genauso sehen, wie man besten den Ansatz der Arme und Beine...
  14. little_polarbear

    weiches Fell aus eigener Textur in Cinema

    AW: weiches Fell aus eigener Textur in Cinema naja, fang bei der Beleuchtung einfach mal damit an, eine Licht zu nehmen, am besten Punktlicht und dann in den Rendervoreinstellungen Global Illumination auf 1 stellen und dann ausprobieren. Vielleicht noch Schatten in den Lichteinstellungen...
  15. little_polarbear

    weiches Fell aus eigener Textur in Cinema

    AW: weiches Fell aus eigener Textur in Cinema Hey, schau mal in der Hilfe nach, da wird genau erklärt wie man Gras/Fell machen kann. Das kannst du dann sicher auf deinen Teddy anwenden.
  16. little_polarbear

    Wand eines Würfels wölben?

    AW: Wand eines Würfels wölben? hey, schau mal in die Deformer rein, da gibt es einige, die du benutzen könntest. Z.B den Kugel Deformer oder mit dem Bulge Deformer könnte es auch klappen. Wichtig, dass du genügen Unterteilungen hast und wenn es nur eine Seite sein soll, dann musst du noch eine...
  17. little_polarbear

    Spielfigur Modellieren

    AW: Spielfigur Modellieren also wenn du ein Tutorial sucht, dann schau mal hier im Forum, ist auf jedenfall eine Comicfigur und wird auch sehr gut erklärt, wie man es machen kann. Was Vorlagen angeht, einfach mal bei einer Suchmaschine ein bisschen suchen, da findest du sehr viele...
  18. little_polarbear

    Alienpflanze

    AW: Alienpflanze ich find die auch schon echt gut. Wie hast du denn diese "Schleimschicht" hinbekommen? Mit Fresnel im Spiegelkanal oder ganz anders?
  19. little_polarbear

    Weltraum-Szenen aufbauen

    AW: Weltraum-Szenen aufbauen vielleicht solltest du erstmal ein Bild posten, damit wir sehen können, was du schon hast, um dann konkrete Hinweise zu geben können ;)
  20. little_polarbear

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. dafür gibt es den Zufalls Effektor
Oben